• karijera_banner

Karijere

Pridružite nam se

U Sheeru uvijek tražimo više talenata, više strasti i više kreativnosti.

Ne ustručavajte se poslati nam svoj životopis e-poštom, ostaviti poruku na našoj web stranici i reći nam svoje vještine i interese.

Dođite i pridružite nam se!

Umjetnik 3D scena

Odgovornosti:

● Izrada modela i tekstura za objekte i okruženja za 3D igre u stvarnom vremenu
● Dizajn i izrada izbornika igara i korisničkih sučelja

Kvalifikacije:

● Sveučilišna diploma ili viša diploma iz područja umjetnosti ili dizajna, uključujući arhitektonski dizajn, industrijski dizajn ili dizajn tekstila)
● Dobro poznavanje 2D dizajna, slikanja i tekstura
● Dobro poznavanje uobičajenih 3D programa za uređivanje kao što su Maya ili 3D Max
● Strastveni i motivirani za pridruživanje industriji igara
● Poznavanje engleskog jezika je prednost, ali nije obavezno

Vodeći 3D umjetnik

Odgovornosti:

● Zadužen za tim 3D crtača likova, okruženja ili vozila i srodne projekte 3D igara u stvarnom vremenu.
● Poboljšanje razine i dizajna karte aktivnim doprinosom i sudjelovanjem u kreativnoj raspravi.
● Preuzimanje odgovornosti za upravljanje i pružanje obuke drugim članovima tima u vašim projektima.

Kvalifikacije:

● Prvostupnička diploma (smjer srodan umjetnosti) s najmanje 5+ godina iskustva u 3D umjetnosti ili dizajnu, te poznavanje 2D dizajna, uključujući slikanje, teksture itd.
● Odlično poznavanje barem jednog 3D softverskog programa (3D Studio Max, Maya, Softimage itd.) i dobro poznavanje softvera za crtanje općenito.
● Posjedovanje iskustva u proizvodnji softvera za igre, uključujući tehnologiju igara i ograničenja te integriranje umjetničkih elemenata u engine igara.
● Dobro poznavanje različitih umjetničkih stilova i sposobnost prilagodbe umjetničkih stilova prema zahtjevima svakog projekta.
● Dobre upravljačke i komunikacijske vještine. Dobro poznavanje pisanog i usmenog engleskog jezika.
● Molimo priložite svoj portfolio zajedno sa životopisima kako biste se prijavili za ovu poziciju

3D tehnički umjetnik

Odgovornosti:

● Svakodnevna podrška našim umjetničkim timovima – unutar i izvan 3D aplikacije.
● Izrada osnovnih skripti za automatizaciju, malih alata unutar i izvan 3D aplikacije.
● Instalacija i rješavanje problema s umjetničkim softverom, dodacima i skriptama.
● Podrška proizvođačima i voditeljima timova u planiranju primjene alata.
● Osposobiti umjetničke timove za korištenje specifičnih alata i najboljih praksi.

Kvalifikacije:

● Dobre verbalne i pismene komunikacijske vještine.
● Potrebno je poznavanje engleskog i mandarinskog kineskog jezika.
● Dobro poznavanje programa Maya ili 3D Studio Max.
● Osnovno / srednje znanje 3D Studio Max skripti, MEL-a ili Pythona.
● Opće vještine rješavanja problema s MS Windowsom i IT-om.
● Poznavanje sustava za kontrolu verzija, kao što je Perforce.
● Neovisan.
● Proaktivan, pokazuje inicijativu.

Bonus:

● DOS paketno programiranje ili Windows Powershell.
● Poznavanje mreža (npr. Windows, TCP/IP).
● Izradio sam igru ​​kao tehnički dizajner.
● Iskustvo s engineima za igre, npr. Unreal, Unity.
● Poznavanje rigganja i animacije.

Portfelj:

● Za ovu poziciju potreban je portfolio. Ne postoji određeni format, ali mora biti reprezentativan i prikazivati ​​vaše vještine i iskustvo. Prilikom slanja pojedinačnih radova, scenarija, slika ili videozapisa, morate priložiti dokument u kojem objašnjavate svoj doprinos i prirodu rada, npr. naslov, korišteni softver, profesionalni ili osobni rad, svrhu scenarija itd.
● Molimo provjerite je li kod dobro dokumentiran (kineski ili engleski, engleski je poželjno).

Umjetnički direktor

Odgovornosti:

● Potaknite pozitivno i kreativno okruženje za svoj tim umjetnika na uzbudljivim novim projektima igara
● Pružanje umjetničkog nadzora, provođenje recenzija, kritika, rasprava i davanje smjernica za postizanje najviše kvalitete umjetničkih i tehničkih standarda
● Pravovremeno identificirati i prijaviti rizike projekta te predložiti strategije ublažavanja
● Upravljanje komunikacijom s partnerima u pogledu napretka projekta i umjetničkih pitanja
● Usađivanje najboljih praksi putem mentorstva i obuke
● Provesti dubinsku analizu za nove poslovne prilike ako i kada se to zatraži
● Pokazivanje dobrog vodstva, karizme, entuzijazma i osjećaja predanosti
● Uspostaviti umjetničke produkcijske kanale u koordinaciji s drugim disciplinama i partnerima
● Surađujte s redateljima na postavljanju, procjeni i poboljšanju internih procesa, kao i strategije rasta studija
● Usko surađujte s drugim direktorima kako biste dijelili znanje i najbolje prakse te pomogli u poticanju kulture vodstva, proaktivnosti, vlasništva i odgovornosti
● Istraživanje vrhunskih tehnologija za primjenu u industriji igara

Kvalifikacije:

● Najmanje 5 godina vodstvenog iskustva u industriji igara
● Najmanje 10 godina iskustva s raznim stilovima igara, uključujući AA/AAA naslove na glavnim platformama, te sveobuhvatno znanje koje obuhvaća različite umjetničke discipline
● Izvanredan portfolio koji pokazuje visokokvalitetan rad
● Stručna razina s jednim ili više uobičajenih 3D paketa (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter itd.)
● Nedavno iskustvo u razvoju konzola s barem jednom isporučenom AA/AAA naslovom
● Dobro upućen u stvaranje i optimizaciju umjetničkih procesa
● Iznimne menadžerske i komunikacijske vještine
● Dvojezični mandarinski kineski, prednost

Umjetnik 3D likova

Odgovornosti:

● Izradite model i teksturu 3D lika, objekta, scene u 3D game engineu u stvarnom vremenu
● Razumjeti i slijediti umjetničke zahtjeve i specifične potrebe projekta
● Odmah naučite sve nove alate ili tehnike
● Izvršava dodijeljene zadatke prema rasporedu projekta uz ispunjavanje očekivanja kvalitete
● Korištenjem kontrolne liste izvršite početne provjere umjetničke i tehničke kvalitete prije slanja umjetničkog materijala voditelju tima na pregled
● Ispravite sve probleme koje je primijetio producent, voditelj tima, umjetnički direktor ili klijent
● Odmah izvijestite voditelja tima o svim poteškoćama koje su se pojavile

Kvalifikacije:

● Vješto poznavanje sljedećih 3D softvera (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, itd.);
● Vješt u 2D dizajnu, slikanju, crtanju itd.;
● Sveučilišna diploma ili viša (smjerovi srodni umjetnosti) ili diplomirani studenti s fakulteta srodnih umjetnosti (uključujući arhitektonski dizajn, industrijski dizajn, tekstilni/modni dizajn itd.);
● Dobro poznavanje jednog od 3D softvera kao što su Maya, 3D Max, Softimage i Zbrush
● Posjeduje znanje o 2D dizajnu, slikanju, teksturiranju itd.
● Strastven i motiviran za pridruživanje industriji videoigara
● Fakultet višeg stupnja, smjer umjetnost ili dizajn, uključujući arhitektonski dizajn, industrijski dizajn ili dizajn tekstila)

Umjetnik rasvjete za 3D igre

Odgovornosti:

● Stvoriti i održavati sve elemente rasvjete, uključujući dinamičke, statičke, filmske i postave likova.
● Surađujte s voditeljima crtanja kako biste stvorili uvjerljive i dramatične scenarije osvjetljenja za igranje i kinematografiju.
● Osigurati visoku razinu kvalitete uz održavanje punog proizvodnog opterećenja.
● Surađujte s drugim odjelima, posebno s VFX-om i tehničkim dizajnerima.
● Predvidjeti, identificirati i prijaviti sve potencijalne probleme u proizvodnji te ih priopćiti voditelju.
● Osigurajte da rasvjetna sredstva ispunjavaju zahtjeve za proračun vremena izvođenja i diskovnog prostora.
● Održavajte ravnotežu između vizualne kvalitete i zahtjeva za performansama.
● Uskladite utvrđeni vizualni stil igre s izvedbom rasvjete.
● Razviti i implementirati nove tehnike u rasvjetni sustav.
● Budite u toku s tehnikama industrijske rasvjete.
● Raditi u učinkovitoj organizacijskoj strukturi za svu rasvjetnu imovinu i održavati je.

Kvalifikacije:

● Sažetak zahtjeva:
● 2+ godine iskustva kao pomoćnik u industriji videoigara ili srodnim pozicijama i područjima.
● Iznimno oko za boju, vrijednost i kompoziciju izraženu kroz osvjetljenje.
● Odlično poznavanje teorije boja, efekata naknadne obrade i snažan osjećaj za svjetlo i sjenu.
● Radno znanje o stvaranju rasvjete unutar unaprijed pečenog cjevovoda svjetlosne mape.
● Poznavanje tehnika optimizacije za mehanizme stvarnog vremena poput Unreala, Unityja, CryEnginea itd.
● Razumijevanje PBR renderiranja i interakcije između materijala i rasvjete.
● Sposobnost praćenja koncepta/reference i sposobnost rada unutar širokog raspona stilova uz minimalne upute.
● Razumijevanje stvarnih vrijednosti osvjetljenja i ekspozicije te kako oni utječu na sliku.
● Samomotiviran i sposoban za rad i rješavanje problema uz minimalnu pomoć.
● Izvrsne komunikacijske i organizacijske vještine.
● Snažan osobni portfolio koji prikazuje tehnike rasvjete.

Bonus vještine:

● Opće znanje o drugim vještinama (modeliranje, teksturiranje, vizualni efekti itd.).
● Zainteresiranost za proučavanje i izražavanje svjetlosti kroz fotografiju ili slikarstvo je prednost.
● Iskustvo korištenja standardnog industrijskog renderera kao što su Arnold, Renderman, V-ray, Octane itd.
● Obuka u tradicionalnim umjetničkim medijima (slikanje, kiparstvo itd.)