stranica_banner

skriveno

  • Tri nijanse i dvije uporabne uloge.

    Tri nijanse i dvije uporabne uloge.

    Tri nijanse i dvije upotrebe (sjenčanje cel/toon sjenčanje) u likovima je umjetnički stil nerealnog prikazivanja. Ova tehnika stvara ravnu boju povrh osnovne boje 3D objekta, čineći da objekt izgleda kao da ima 3D perspektivu uz zadržavanje 2D efekta. Jednostavno rečeno, 3D model je modeliran u 3D, a zatim prikazan u 2D efekt bloka boja. 2D renderiranje 3D likova uobičajena je tehnika u 2D igrama. 3D lik je najprije modeliran 3D tehnologijom, prikazan u 2D p...
  • Tri nijanse i dvije namjene

    Tri nijanse i dvije namjene

    Tri nijanse i dvije upotrebe (sjenčanje cel/toon sjenčanje) je umjetnički stil nerealističnog prikazivanja. Ova tehnika stvara ravnu boju povrh osnovne boje 3D objekta, čineći da objekt izgleda kao da ima 3D perspektivu uz zadržavanje 2D efekta. Jednostavno rečeno, 3D model se prvo modelira pomoću 3D tehnologije, a zatim se 3D model renderira u 2D color block efekt. Tri nijanse i dvije upotrebe tehnika je vraćanja izražajnosti 2D crteža rukom korištenjem 3D proizvoda...
  • Usluge prilagodbe VR sadržaja

    Usluge prilagodbe VR sadržaja

    Kao viši i profesionalni pružatelj usluga produkcije umjetnosti igara, Char ima svoj programski tim, koji vam može pomoći da dovršite kompletnu prilagodbu VR rješenja po principu ključ u ruke, XBOX PS PC MOBILE i druge igre za bilo koju platformu (mobilni telefon (Android, Apple ), računalo (steam, itd.), konzola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, itd.), ručni uređaj, igre u oblaku itd.) Nudimo kompletan skup umjetničkih rješenja za igre razvoj, koji pokriva 2D konceptualnu umjetnost, korisničko sučelje, 3D likove, 3D scene, osnovno kodiranje, akciju...
  • Proizvodne usluge 3D skeniranja – Skeniranje scene

    Proizvodne usluge 3D skeniranja – Skeniranje scene

    Uobičajene proizvodne tehnike uključuju fotogrametriju, alkemiju, simulaciju itd. Često korišteni softver uključuje: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, fotogrametriju Često korištene platforme za igre uključuju mobitel (Android, Apple), računalo (steam itd.) , konzola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itd.), ručni uređaj, igra u oblaku itd. U 2021. završnica igre “Against Water Cold” otvorila je scenu špilje deset tisuća Buda. Osoblje za istraživanje i razvoj projektnog tima provelo je dubinsko istraživanje...
  • Proizvodne usluge 3D skeniranja – skeniranje znakova

    Proizvodne usluge 3D skeniranja – skeniranje znakova

    Uobičajene proizvodne tehnike uključuju fotogrametriju, alkemiju, simulaciju itd. Često korišteni softver uključuje: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Često korištene platforme za igre uključuju mobitele (Android, Apple), PC (steam, itd.) , konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itd.), ručna računala, igre u oblaku itd. Udaljenost između objekta i ljudsko oko može se opisati kao "dubina" u određenom smislu. Na temelju informacija o dubini svake točke na objektu, možemo ...
  • Čišćenje i optimizacija podataka snimanja pokreta

    Čišćenje i optimizacija podataka snimanja pokreta

    Mehanizam za čišćenje podataka Spark Streaminga (I) DStream i RDD Kao što znamo, izračunavanje Spark Streaminga temelji se na Spark Coreu, a jezgra Spark Corea je RDD, tako da Spark Streaming također mora biti povezan s RDD-om. Međutim, Spark Streaming ne dopušta korisnicima da izravno koriste RDD, već apstrahira skup koncepata DStream, DStream i RDD su inkluzivni odnosi, možete to shvatiti kao ukrasni uzorak u Javi, to jest, DStream je poboljšanje RDD-a, ali ponašanje je slično RDD-u...
  • Snimanje pokreta sa 16 vicon kamera

    Snimanje pokreta sa 16 vicon kamera

    3D sustav za snimanje gibanja sveobuhvatan je zapis gibanja objekta u trodimenzionalnoj svemirskoj opremi, prema principu različitih vrsta mehaničkog hvatanja gibanja, akustičnog hvatanja gibanja, elektromagnetskog hvatanja gibanja, optičkog hvatanja gibanja i inercijalnog hvatanja gibanja. Trenutačni glavni uređaji za trodimenzionalno snimanje pokreta na tržištu uglavnom su posljednje dvije tehnologije. Ostale uobičajene proizvodne tehnike uključuju tehnologiju skeniranja fotografija, alkemiju, simulaciju...
  • Keyframe animacije Maya/Max/Motionbuilder

    Keyframe animacije Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer je sudjelovao u mnogim AAA igrama i ima bogato projektno iskustvo u uvezivanju, skidanju kože, K-kretanju ruku u igrama, snimanju pokreta i popravku podataka, specijalnim efektima/Kralježnici/Live 2D, itd. Možemo zadovoljiti stroge tehničke zahtjeve naših klijenata i realizirati sve svoje ideje o pokretu igre. K-animacija je tehnika kojom se lik čini performativnijim kako bi se nastavilo s preuveličavanjem pokreta. Kao što su Pixar, DreamWorks 3d animacija i fantastične igre World of Warcraft. K-animacija ruke...
  • UI/UX dizajn i izgled

    UI/UX dizajn i izgled

    UI=Korisničko sučelje, odnosno “dizajn korisničkog sučelja”. Ako otvorite igru ​​koju ste igrali u posljednja 24 sata, od sučelja za prijavu, sučelja za rad, sučelja za interakciju, rekvizita za igru, ikona vještina, IKONA, svi ti dizajni pripadaju korisničkom sučelju igre. drugim riječima, više od polovice vašeg posla u procesu igranja igre bavi se korisničkim sučeljem, bilo da je ono pametno dizajnirano, jasno i glatko, uvelike utječe na vaše iskustvo igre. Dizajn korisničkog sučelja igre nije ni "igra...
  • Promotivni plakati i ilustracije

    Promotivni plakati i ilustracije

    Razlika između plakata i ilustracija. Plakati su napravljeni za promidžbu, od kojih se većina odnosi na djelatnost objekta te neke komercijalne i druge razne aspekte. Općenito govoreći, dosljednija značajka plakata je da svi imaju dva neizostavna dijela, a to su mjesto i vrijeme. Plakati također trebaju istaknuti fokus kako bi privukli pozornost ljudi i dobili bolji publicitet. Ilustracije su općenito poznate kao ilustracije, a tamo ...
  • Postavka 2D scene

    Postavka 2D scene

    Različite scene u igri dizajnirane su na različite stilove i načine, ali u osnovi sve služe priči u igri ili likovima u samoj igri. Postavljanje 2D scene vrlo je važan korak u proizvodnom procesu igre i stvoreno je kako bi se priča igre savršeno prikazala s različitim stilovima kao što su ravna boja, gusta boja, polu-gusta boja, ćelijska itd., kao i raznim stilovima tehnike graviranja. Dakle, koje aspekte postavljanja 2D scene treba uzeti u obzir? (A) Iz scenarija...
  • Dvodimenzionalno 2D postavljanje uloga

    Dvodimenzionalno 2D postavljanje uloga

    Dizajn likova u igri općenito sadrži pogled na svijet, pozadinu lika, karakteristike, položaj lika itd. Ponekad je potrebno kombinirati neke specifične teme s opisima likova. Dizajn lika izveden je iz odlomka postavke teksta, uključujući scenarij, izgled, skicu (sastav) i prvi nacrt dizajna lika. Konačno, uglađen je u zrelo konceptualno umjetničko djelo s različitim stilovima kao što su ravna boja, gusta boja, polu-gusta boja, stanica...
12Dalje >>> Stranica 1 / 2