Trenutno je razina dizajna korisničkog sučelja mnogih igara još uvijek u relativno primarnoj fazi, a većina dizajna mjeri se samo na temelju osnovnih funkcija i "prekrasnih" mjerila, zanemarujući operativne potrebe različitih korisnika, koje su ili zamorne ili posuđene iz remek-djela . Nedostatak vlastitih značajki igre. Sheerov dizajn korisničkog sučelja igara neprestano se poziva na znanje psihologije, inženjerstva i drugih multidisciplinarnih područja te raspravlja o složenom odnosu između igara, igrača i dizajnerskog tima iz više perspektiva. Sheer posvećuje veliku pozornost umjetničkoj estetici, profesionalnoj tehnologiji, psihološkim emocijama itd., te neprestano razvija korisničko sučelje igre iz više perspektiva.