• banner_vijesti

Servis

Iduća generacijaizrada modela likova/3D likovistvaranje modela

Kao velika tvrtka za outsourcing umjetnosti igara, s briljantnim i kreativnim timom za dizajn 3D umjetnosti, Sheer stvara najkvalitetniju 3D umjetničku produkciju za naše klijente.Naš tim stručnjaka i umjetnika koji su radili naIgra umjetnostnekoliko godina su nam postavili duboke tehničke temelje.Naš studio za snimanje pokreta i studio za 3D skeniranje, s vodećom međunarodnom opremom, ispunjavaju tehnološke proizvodne ciljeve naših klijenata.Naši stručni timovi imaju veliko iskustvo u različitimAAA igralikovnog oblikovanja i kreacije, što je dovelo do visokokvalitetne estetske razine.U međuvremenu, naše iskustvo u proizvodnji igara za više platformi (mobilni telefoni (Android, Apple), računala (Steam, itd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, itd.), ručna računala, igre u oblaku itd.) i višestruki žanrovi kultivirali su naše mogućnosti izvedbe umjetničkih projekata u igri.
Našim klijentima pružamo uslugu cjelokupnog procesa proizvodnje 3D likova, uključujući koncept,3D modeliranje, opremanje, skidanje kože i animacija likova, oživljavamo viziju naših klijenata o dizajnu likova i stvaramo najboljeAAA znakovikoji odgovaraju postavkama igre.
Proizvodni ciklus lika 3D igre je oko 1-1,5 mjeseci.
Ilustracija koncepta određuje ton igre i izravno je povezana s učinkom igre, stilom, detaljima i drugim zahtjevima.To je vrlo važan dio proizvodnje likova u 3D igrama.
Sljedeći korak nakon idejnog dizajna je izrada modela lika.
Općenito, prvo gradimo srednji model prema obliku tijela, obrisima i drugim osnovnim karakteristikama lika u konceptualnom umjetničkom djelu.Zatim ćemo izraditi visoki model.Glavna funkcija visokog modela je dotjerati detalje i materijale modela lika.
Sljedeći korak je nisko modeliranje.Niski model je optimiziran kako bi odgovarao obrisu lika, što bi utjecalo na kasniju animaciju lika.Nakon izrade model je potrebno podijeliti naUV mapiranje.Kada se 3D model podijeli na 2D ravnine, specifični položaj svake ravnine koja odgovara 3D modelu izračunava se pomoću UV-a, što omogućuje da mapiranje točno odgovara površini modela.
A onda, vrijeme je da se usredotočite na mapiranje, kaoPBRmapiranje teksture.Nakon prilagodbi 3D modela, mapiranje je također dio umjetničkog stila igre (piksel, gotika, korejski, japanski, drevni, jednostavni, parni, europski i američki, ilustracija) i detalji likovne umjetnosti.Zahtijeva veliki broj materijala visoke razlučivosti.A dizajner je sam dovršio izradu.Igre sljedeće generacije kombiniraju se s gornjim mapiranjem kako bi se postigla bolja tekstura likova i izvedba.