Pružamoručno crtanolik/scenamodeliranjeusluge, uključujući dizajniranje i izradu originalnih umjetničkih djela u mnogim različitim umjetničkim stilovima (npr.anime stil).
Naši umjetnički dizajneri stvaraju 2D sadržaj u 3D softveru na temelju koncepta. Konačni proizvod jeosnovni modeli tekstura.modelje glavni okvir imovine, a tekstura je boja i stil okvira. Za stvaranje niskemodel3D modela,ručno crtanoodređuje konačni rezultat teksture. 30 posto 3D modela ovisi o modelima, a 70 posto o teksturama
Proces izrade ručno crtanih likova zahtijeva pažnju na sljedeće opće točke.
1. Dovršite model (modeliranje)
(1) Obratite pozornost na ritam ožičenja golog kalupa i zakone ožičenja; ožičenje uvijek prati strukturu.
(2) Usredotočite se na izražavanje napetosti, struktura modelne opreme ovisi o stupnju naprezanja mekog i tvrdog materijala. Izraz lica je prikladno pretjeran i opušten, pokazujući zamah;
(3) Blender se može koristiti kao tradicionalnipoligonmodeliranje.
2. UVplasman
(1) Obratite pozornost na igru ravnomjerno i osigurajte da ostatak lica i gornjeg dijela tijela bude ostavljen za opremu, donji dio tijela i oružje (ovisi o specifičnoj analizi uloge).
(2) Obratite pozornost na osnovne zahtjeve općeg UV projekta. Veličina UV područja od vrha do dna je od guste do rijetke.
(3) Obratite pozornost da pokušate održavati UV zrake punim cijelogmapiranjekako bi se uštedjeli resursi.
(4) Obratite pozornost na razliku između tvrdih i mekih rubova.
(5) Vrijednost UV zračenja imapiranjeEdge i overflow održavaju 3 piksela kako bi se izbjegao crni rub na konačnom rezultatu.
3. Mapiranje
Obratite pozornost na inherentnu boju. Evo savjeta, možemo razmotriti ukupnu ravnotežu odnosa između vrha i dna lika i odnos toplih i hladnih boja. Prvo, koristimo alat za gradijent u Bodypaintu za lik kako bismo stvorili vrh i dno gradijenta (boja vrha). Zatim u Photoshopu trebamo izbornik slikasjenčačizbornik za podešavanje uMajai drugi softver i odaberite dodatnu boju za postavljanje toplih i hladnih tonova.
Normalno mapiranje. ZBrush je uobičajeni softver zanormalno mapiranjemetoda. Normalne linije se izrađuju u svakoj točki neravne površine izvornog objekta, a RGB kanal boja se koristi za označavanje smjera normalnih linija, što možete interpretirati kao drugačijimrežapovršina paralelna s izvornom neravnom površinom. To je samo glatka ravnina. Prvo napravite mapu u punoj boji, a zatim na nju dodajte mapu materijala.
Također možete koristiti PS za izradu alfa prozirnosti, prebaciti se na prozirnu sferu materijala prilikom uvoza u SP, zatim dodati OP kanal i na kraju povući gotove prozirnosti u njega.
4. Glavni izvor svjetlosti i volumen
Glavni izvor svjetlosti i volumen lika, ručno oslikani likovi imaju samo jedan glavni izvor svjetlosti. Izvor svjetlosti svijetli pod kutom od 45 stupnjeva iznad prednje strane kao referentna točka. Pojašnjava odnos vrha i dna te odnos crno-bijele i sive boje, istovremeno oblikujući volumen lika.
Svaki će komad imati specifičnu inherentnu boju kako bi se nacrtali njegovi svijetli, a tamni dijelovi koji će imati volumen.
5. Poboljšanje detalja
Ovaj korak temelji se na velikom volumenu dobrog oblika, kako bi se pojačao volumen i nacrtao lik na lokalnoj strukturi obrisa. Poboljšanje volumena može se protumačiti kao poboljšanje kontrasta. Poboljšava se stupanj odnosa crne i bijele sive boje svakog dijela, tako da izgleda trodimenzionalnije. Nakon obrade, možete vidjeti sve konture lika ispred sebe, poput uzoraka, metalnih rubova itd. Određuje se njihov omjer lokacije i veličine boja.
6. Detaljni crtež
Detalji se odnose na male dijelove ili uzorke na finijem volumenu, koji sadrži, na primjer, male dijelove ili debljinu uzorka, kao i teksturu metalnih naglasaka i refleksija, teksture tkanina, mišićnu strukturu i druge karakteristike profinjenosti različitih materijala. Ovaj korak također zahtijeva osjećaj niskog pritiska i niske tvrdoće na cijelom liku, uključujući očita mjesta bloka boja za mekani prijelaz. Mekani prijelaz između različitih blokova boja također određuje detalje slike. Općenito, potrebni su namtri pogledalika.
Ali prijelaz između blokova boja nije uvijek potreban. U prikazivanju realističnih likova, poput profinjenosti metalnog materijala, umjetnici ostavljaju nešto blokova boja na odgovarajući način kako bi povećali kvalitetu teksture. Također, ne zaboravite odnos između vrha i dna, odnos između prednje i bočne strane, vizualni centar, stvarne i imaginarne promjene, kontrolu toplih i hladnih promjena.
Klasifikacija općeg stila igre-umjetnosti i reprezentativnih djela.
1. Europa i Amerika
Europska i američka magija: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls itd.
Srednji vijek: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, serija “Fortress”
Gotika: “Povratak Alice Madness” “Kralj sjena Castlevania”
Renesansa: “Doba jedrenja” “Doba 1404” “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: “Divlji divlji zapad” “Divlji zapad” “Otimači izgubljenog kovčega
Moderna Europa i Amerika: većina ratnog žanra s realističnim temama, kao što su "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, serija "GTA", "Watch Dogs", serija "Need for Speed"
Postapokaliptično: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Znanstvena fantastika: (podjeljena na: steampunk, vakuumski punk, cyberpunk itd.)
a: Steampunk: “Mehanička vrtoglavica”, “Red 1886”, “Alicein povratak u ludilo”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: serija “Red Alert”, “Fallout 3” “Metro 2033” “BioShock” “serija Warhammer 40K
c:Cyberpunk: serijal “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, serijal “Mass Effect”, “Destiny”
2. Japan
Japanska magija: serija „Final Fantasy“, serija „Legend of Heroes“, serija „Spirit of Light“, serija „Kingdom Hearts“, „GI Joe“
Japanska gotika: „Castlevania“, „Istjerivači duhova“, „Lovci na anđele“
Japanski steampunk: serija Final Fantasy, Sakura Wars
Japanski cyberpunk: serijal “Super Robot Wars”, igre povezane s Gundamom, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Japanski moderni stil: serijal “King of Fighters”, serijal “Dead or Alive”, serijal “Resident Evil”, serijal “Alloy Gear”, serijal “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
Japanski stil borilačkih vještina: serija „Warring States Basara“, serija „Ninja Dragon Sword“
Celuloidni stil: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”
3. Kina
Kultiviranje besmrtnosti: “Osam čuda Doline duhova” “Svitak Taiwu E
Borilačke vještine: „Kraj svijeta“, „San o riječnom jezeru“, „Istinsko pismo devet zala“
Tri kraljevstva: „Tri kraljevstva
Putovanje zapadom: “Fantazijski Zapad”
4. Koreja
Većina ih je miješanih tema, često miješajući europsku i američku magiju ili kineske borilačke vještine, uz dodavanje raznih steampunk ili cyberpunk elemenata, a karakteristike likova obično su japanske estetike. Na primjer: "Paradise", serija "StarCraft" itd.