• banner_vijesti

Servis

Mi opskrbljujemorukom nacrtanalik/scenamodeliranjeusluge, uključujući dizajn i proizvodnju originalnih umjetničkih djela u mnogim različitim umjetničkim stilovima (npr.anime stilu).
Naši umjetnički dizajneri stvaraju 2D sadržaj u 3D softveru na temelju koncepta.Konačni proizvod jeosnovni modeli tekstura.Themodelje glavno računalo sredstva, a tekstura je boja i stil okvira.Za proizvodnju niskemodel3D modela, ručno nacrtano određuje konačni rezultat teksture.30 posto 3D modela ovisi o modelima, a 70 posto o teksturama
Proces proizvodnje rukom nacrtanog lika zahtijeva pažnju na sljedeće opće točke.
1. Dovršite model (modeliranje)
(1) Obratite pozornost na ritam ožičenja golog kalupa i zakone o ožičenju;ožičenje uvijek slijedi strukturu.
(2) Usredotočite se na izražavanje napetosti, struktura opreme modela ovisi o mekom i tvrdom stupnju naprezanja materijala.Izraz lica je prikladno pretjeran i opušten, pokazuje zamah;
(3) Blender se može koristiti kao tradicionalnipoligonmodeliranje.
2. UVplasman
(1) Obratite pozornost na igranje uspravno i osigurajte da ostatak lica i gornji dio tijela budu ostavljeni za opremu, donji dio tijela i oružje (ovisi o specifičnoj analizi uloge).
(2) Obratiti pozornost na osnovne zahtjeve općeg projekta UV.Veličina UV područja od vrha do dna je gusta do rijetka.
(3) Obratite pažnju na pokušaj da UV bude puna cjelinapreslikavanjeza uštedu resursa.
(4) Obratite pozornost na razliku između tvrdih i mekih rubova.
(5) Vrijednost UV ipreslikavanjerub i preljev održavaju 3 piksela, kako bi se izbjegao crni rub na konačnom rezultatu.
3. Mapiranje
Obratite pozornost na svojstvenu boju.Evo savjeta, možemo uzeti u obzir ukupnu ravnotežu odnosa između gornjeg i donjeg dijela lika i odnosa tople i hladne boje.Prvo, koristimo alat za gradijent u Bodypaintu za lik kako bismo stvorili gornji i donji dio gradijenta (boja vrha).Zatim u Photoshopu trebamo izbornik slikashaderizbornik za podešavanje uMajai drugi softver i odaberite izbornu boju za postavljanje topline i hladnoće.
Normalno preslikavanje.ZBrush je uobičajeni softver zanormalno preslikavanjemetoda.Normalne linije se prave na svakoj točki neravne površine izvornog objekta, a RGB kanal boja koristi se za označavanje smjera normalnih linija, koje možete protumačiti kao različitemrežapovršina paralelna s izvornom neravnom površinom.To je samo glatka ravnina.Najprije izradite jednobojnu kartu, a zatim na nju dodajte kartu materijala.
Također možete koristiti PS za izradu svojih alfa prozirnih folija, prebaciti se na sferu prozirnog materijala prilikom uvoza u SP, zatim dodati OP kanal i na kraju povući gotove prozirne folije u njega.
4. Glavni izvor svjetla i volumen
Glavni izvor svjetla i volumen lika, ručno oslikani likovi imaju samo jedan glavni izvor svjetla.Izvor svjetlosti sija dolje pod kutom od 45 stupnjeva iznad prednje strane kao referentna točka.Pojasnite odnos od vrha do dna i crno-bijelo sivi odnos, dok oblikujte volumen lika.
Specifičan će biti svaki komad svojstvene boje za crtanje njegovih svijetlih, a tamni dijelovi će imati volumen.
5、Poboljšanje detalja
Ovaj se korak temelji na velikom volumenu dobrog oblika, kako bi se ojačao volumen i nacrtao karakter na obrisu lokalne strukture.Povećanje glasnoće može se protumačiti kao povećanje kontrasta.Povećanje stupnja odnosa crno-bijelo-siva na svakom komadu, tako da izgleda više trodimenzionalno.Nakon obrade, možete vidjeti sve konture lika ispred sebe, kao što su uzorci, metalni rubovi, itd. Njihov omjer položaja i veličine veličine je postavljen.
6、Detaljni crtež
Detalj se odnosi na male dijelove ili uzorke na finijem volumenu, koji sadrži, na primjer, male dijelove ili debljinu uzorka, kao i teksturu metalnih odsjaja i refleksija, teksturu tkanine, strukturu mišića i druge karakteristike profinjenosti različitih materijala.Ovaj korak također zahtijeva osjećaj niskog pritiska i niske tvrdoće na cijelom liku, uključujući očita mjesta blokova boja za meki prijelaz.Blagi prijelaz između različitih blokova boja također određuje detalje slike.Općenito, trebamotri pogledalika.
Ali prijelaz blokova boja nije uvijek potreban.U prikazivanju realističnih likova, kao što je profinjenost metalnog materijala, umjetnici ostavljaju neke blokove boja na odgovarajući način kako bi povećali kvalitetu teksture.Također, ne zaboravite odnos između vrha i dna, odnos između prednje i bočne strane, vizualni centar, stvarne i imaginarne promjene, kontrolu toplih i hladnih promjena.
Klasifikacija općeg stila igre i reprezentativnih djela.
1. Europa i Amerika
Europska i američka magija: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls itd.
Srednjovjekovni: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, serija “Tvrđava”.
Gothic: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renesansa: “Doba jedra” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2”
Western Cowboy: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark”
Moderna Europa i Amerika: većina ratnog žanra s realističnim temama, kao što su “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” serija, “Watch Dogs”, “Need for Speed” serija
Post-apokaliptični: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Znanstvena fantastika: (podijeljena na: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, itd.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alicein Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: Serija “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Serija Warhammer 40K
c:Cyberpunk: serija “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, serija “Mass Effect”, “Destiny”

2. Japan
Japanska magija: serija "Final Fantasy", serija "Legend of Heroes", serija "Spirit of Light", serija "Kingdom Hearts", "GI Joe
Japanska gotika: “Castlevania”, “Istjerivači duhova”, “Lovci na anđele
Japanski Steampunk: Serija Final Fantasy, Sakura Wars
Japanski cyberpunk: serijal “Super Robot Wars”, igre povezane s Gundamom, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Japanska moderna: serija "King of Fighters", serija "Dead or Alive", serija "Resident Evil", serija "Alloy Gear", serija "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu"
Japanski stil borilačkih vještina: serijal “Warring States Basara”, serija “Ninja Dragon Sword”.
Celuloidni stil: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “Ničija zemlja”

3. Kina
Kultiviranje besmrtnosti: “Dolina duhova osam čuda” “Taiwu E svitak
Borilačke vještine: “Kraj svijeta”, “San o riječnom jezeru”, “Pravo sveto pismo o devet zala
Tri kraljevstva: “Tri kraljevstva
Zapadna putovanja: “Fantasy West

4. Koreja
Većina njih su mješovite teme, često spajaju europsku i američku magiju ili kineske borilačke vještine i dodaju im razne steampunk ili cyberpunk elemente, a značajke likova naginju japanskoj estetici.Na primjer: serijal “Paradise”, “StarCraft” itd.