• banner_vijesti

Servis

Sheer je sudjelovao u mnogimaAAA igras i ima bogato projektno iskustvo uvezanje, skidanje kože, K-pokret ruke u igri, snimanje pokreta i popravak podataka,specijalni efekti/Spine/Uživo 2D, itd. Možemo zadovoljiti stroge tehničke zahtjeve naših klijenata i realizirati sve njihove ideje o kretanju igre.
K-animacija je tehnika kojom se lik čini performativnijim kako bi se nastavilo s preuveličavanjem pokreta.Kao što su Pixar, DreamWorks 3d animacija i fantastične igre World of Warcraft.Ručna k-animacija ne može postići realističnost snimanja pokreta, a naprotiv, snimanje pokreta ne može postići izvedbu k-animacije.Dobivena dva stila prilagođavaju se različitim potrebama teme.Nije pitanje vremena, stvar je u tome da je stvarno ljudsko kretanje vrlo složeno i naš mozak možda neće moći testirati maštu kako bi otkrio sve stvarne detalje u jednostavnoj radnji.Međutim, nema velike razlike u vremenu potrebnom za proizvodnju iste duljine animacije između k-animacije i snimanja pokreta ako postoji referentni videozapis.Ključ za veliku upotrebu snimanja pokreta u animaciji je ušteda vremena i troškova koraka od snimanja referentnog videa do animatorove simulacije.
Snimanje pokreta i K-pokret ruke
Nakon Avatara, motion capture je ušao u novu eru, od marketinškog trika do CG proizvodnog standarda, sveobuhvatne inovacije tehnologije, tako da se motion capture tehnologija sve više koristi u filmu i televiziji, igrama, oglašavanju i drugim poljima.
Zbog visoke cijene opreme za snimanje pokreta (u daljnjem tekstu "motion complement"), koja ima mnogo senzora, cijena jednog senzora je 20.000+.U ranim godinama, nema mnogo tvrtki opremljenih dinamičkom komplementarnom opremom, zajedno s niskim troškovima rada, većina tvrtki još uvijek odlučuje predati K akcijski temeljen.
No s razvojem tehnologije oprema postaje sve jeftinija, a domaće tržište igrica, filma i televizije sve je značajnije, džepovi mnogih tvrtki sve obilniji.U kombinaciji s rastućom cijenom rada, sve više i više tvrtki za masovnu proizvodnju odlučuje se preseliti u popunu.
Relativno govoreći, dinamička zakrpa u određenoj mjeri poboljšava učinkovitost animatora.Da, dobro ste pročitali, je poboljšati učinkovitost animatora.Budući da se podaci iz dinamičkog krpanja ne mogu izravno koristiti u projektu, interpolacija između znakova, proklizavanje, krutost, podrhtavanje i drugi problemi nisu riješeni trenutnom tehnologijom.
Trenutačno je većina domaćih projekata koji koriste dinamičko krpanje u području igara i animiranih epizoda, kao što su Wakamori Digital “Neželjeni ljudi” i Xuanji Technology “Qin Shi Ming Yue” i drugi takvi projekti.Onaj koji se koristi u visokokvalitetnim projektima trenutno je "Miracle" tvrtke Nanjing Force.
Animirane epizode općenito se počinju mijenjati tjedno, odnosno moraju raditi jednu epizodu tjedno.Teško je animatorima koji mogu obaviti dobar posao sastavljajući tako veliku količinu animacije, pa je korištenje dinamičke zakrpe dobro rješenje.U prošlosti je animator smio raditi samo jednu minutu animacije mjesečno, ali animator može povećati učinak popravljanjem animacije.I bit će vrlo zgodno modificirati program.
Prednosti i nedostaci dinamičkog krpanja kao tehničkog proizvoda su
Pros.
1) uhvatite ritam i pozu realističnije.
2) fleksibilnost i praktičnost, otklanjanje pogrešaka opreme, glumac može snimiti podatke za različite scenarije u jednom danu prema zahtjevima.
3) Povećajte proizvodnju.
Nedostaci.
1) visoka cijena hardvera, male tvrtke teško je opremiti.
2) hvatanje izvan akcije koju treba popraviti, povećavajući sekundarne troškove.
3) Snimljene podatke nije lako modificirati.
4) Velika ograničenja.
Općenito, snimanje pokreta kao tehnički proizvod ili usluga umjetnosti, od oblika izražavanja, dinamične nadopune i ruke K za postizanje različitih svrha: potraga za krajnjim stvarnim i delikatnim, potraga za slobodnim i lakim za izvedbu oblik.