Kako bi pružio kvalitetnije umjetničke usluge, SHEER je izgradio jedinstveni proizvodni sustav za snimanje pokreta, koji može brzo ispisati FBX podatke smanjenjem suvišnog radnog opterećenja i povezati UE4, Unity i druge motore u stvarnom vremenu, što uvelike štedi vrijeme korisnika u igri razvoj.Troškovi radne snage i vremena, rješavanje problema za kupce.U isto vrijeme, također možemo podržati čišćenje podataka i usavršavanje pokreta, kako bismo ispolirali finije efekte pokreta i osigurali visokokvalitetne animacijske proizvode.