• banner_vijesti

Vijesti

Tržište mobilnih igara 2022.: Azijsko-pacifička regija čini 51% globalnog prihoda

Data.ai je prije nekoliko dana objavio novo godišnje izvješće o ključnim podacima i trendovima globalnog tržišta mobilnih igara u 2022.

Izvješće pokazuje da su 2022. globalna preuzimanja mobilnih igrica bila približno 89,74 milijarde puta, s povećanjem od 6,67 milijardi puta u usporedbi s podacima iz 2021. Međutim, prihod od globalnog tržišta mobilnih igara iznosio je približno 110 milijardi dolara 2022., uz pad od 5 % prihoda.

图片1
图片2

Data.ai je istaknuo da iako je ukupni prihod globalnog tržišta mobilnih igara neznatno opao u 2022., mnogi najprodavaniji proizvodi ipak su dosegli nove vrhunce.Na primjer, tijekom druge sezone, kumulativni promet RPG mobilne igre otvorenog svijeta "Genshin Impact" lako je premašio 3 milijarde američkih dolara.

Gledano iz trenda preuzimanja tijekom godina, interes kupaca za mobilne igre i dalje raste.Tijekom 2022. globalni igrači preuzimali su mobilne igre u prosjeku 1 milijardu puta tjedno, igrali su približno 6,4 milijarde sati tjedno i potrošili 1,6 milijardi dolara.

Izvješće također spominje tako zanimljiv trend: u 2022., bez obzira na preuzimanja ili prihode, stare igre nisu izgubile od novih igara koje su lansirane te godine.Među svim mobilnim igricama koje su ušle na popis od 1000 preuzimanja u Sjedinjenim Američkim Državama, prosječan broj preuzimanja starih igrica dosegao je 2,5 milijuna, dok je novih igrica samo 2,1 milijun.

图片4

Regionalna analiza: Što se tiče preuzimanja mobilnih igara, tržišta u razvoju dodatno su povećala svoje vodstvo.

Na tržištu mobilnih igara gdje prevladava F2P model, zemlje poput Indije, Brazila i Indonezije imaju ogromne mogućnosti.Prema statistici s data.ai, tijekom 2022. Indija je bila daleko ispred u pogledu preuzimanja mobilnih igara: samo u trgovini Google Play, indijski igrači preuzeli su ih 9,5 milijardi puta prošle godine.

图片3

Ali na iOS platformi, Sjedinjene Države su i dalje zemlja s najviše preuzimanja igara od strane igrača prošle godine, oko 2,2 milijarde puta.Kina je na drugom mjestu po ovoj statistici (1,4 milijarde).

 

Regionalna analiza: japanski i južnokorejski igrači mobilnih igara imaju najviše po glavi stanovnikaltrošenje.

Što se tiče prihoda od mobilnih igara, azijsko-pacifičko područje i dalje je vodeće regionalno tržište na svijetu, s više od 51% tržišnog udjela, a podaci iz 2022. viši su od onih iz 2021. (48%).Prema izvješću, na iOS platformi Japan je zemlja s najvećom potrošnjom igrača po kapitalu u igrama: 2022. prosječna mjesečna potrošnja japanskih igrača u iOS igrama dosegnut će 10,30 američkih dolara.Južna Koreja je na drugom mjestu u izvješću.

Međutim, u trgovini Google Play, igrači iz Južne Koreje imaju najveću prosječnu mjesečnu potrošnju na igrice u 2022., dosegnuvši 11,20 USD.

图片5

Analiza kategorije: Strateške i RPG igre ostvarile su najveći prihod

S gledišta prihoda, 4X March Battle (Strategija), MMORPG, Battle Royale (RPG) i Slot igre vodeće su u kategorijama mobilnih igara.Godine 2022. globalni prihod mobilnih igara 4X marching battle (strategije) premašit će 9 milijardi američkih dolara, što će činiti oko 11,3% ukupnog prihoda tržišta mobilnih igara - iako preuzimanja igara u ovoj kategoriji čine manje od 1 %.

 

Sheer Game vjeruje da shvaćanje najnovijih dostignuća u globalnoj industriji igara u stvarnom vremenu potiče naše brže samoiteriranje i poboljšava kvalitetu naše usluge.Kao dobavljač s cijelim ciklusom umjetničkih procesa, Sheer Game je predan pružanju najboljeg iskustva za klijente.Održavat ćemo našu uslugu visoke kvalitete i pružati prilagođenu modernu umjetničku produkciju za klijente iz cijelog svijeta.


Vrijeme objave: 19. travnja 2023