Prije nekoliko dana, data.ai je objavio novo godišnje izvješće o ključnim podacima i trendovima globalnog tržišta mobilnih igara u 2022. godini.
Izvješće pokazuje da je u 2022. godini broj preuzimanja mobilnih igara na globalnoj razini bio približno 89,74 milijarde puta, što predstavlja porast od 6,67 milijardi puta u usporedbi s podacima iz 2021. Međutim, prihod globalnog tržišta mobilnih igara iznosio je približno 110 milijardi dolara u 2022. godini, uz pad prihoda od 5%.


Data.ai je istaknuo da iako je ukupni prihod globalnog tržišta mobilnih igara neznatno opao u 2022. godini, mnogi najprodavaniji proizvodi ipak su dosegli nove vrhunce. Na primjer, tijekom druge sezone, kumulativni promet RPG mobilne igre otvorenog svijeta "Genshin Impact" lako je premašio 3 milijarde američkih dolara.
Gledano iz trenda preuzimanja tijekom godina, interes korisnika za mobilne igre i dalje raste. Tijekom 2022. godine, globalni igrači preuzimali su mobilne igre u prosjeku milijardu puta tjedno, igrali otprilike 6,4 milijarde sati tjedno i trošili 1,6 milijardi dolara.
U izvješću se također spominje zanimljiv trend: u 2022. godini, bez obzira na broj preuzimanja ili prihod, stare igre nisu gubile u odnosu na nove igre koje su lansirane te godine. Među svim mobilnim igrama koje su se našle na listi 1000 najboljih preuzimanja u Sjedinjenim Državama, prosječan broj preuzimanja starih igara dosegao je 2,5 milijuna, dok je kod novih igara bio samo 2,1 milijun.

Regionalna analiza: Što se tiče preuzimanja mobilnih igara, tržišta u razvoju dodatno su povećala svoju prednost.
Na tržištu mobilnih igara gdje prevladava F2P model, zemlje poput Indije, Brazila i Indonezije imaju ogromne mogućnosti. Prema statistikama tvrtke data.ai, tijekom 2022. godine Indija je bila daleko ispred po broju preuzimanja mobilnih igara: samo u trgovini Google Play, indijski igrači su prošle godine preuzeli 9,5 milijardi puta.

No na iOS platformi, Sjedinjene Države su i dalje zemlja s najviše preuzimanja igara od strane igrača prošle godine, oko 2,2 milijarde puta. Kina je na drugom mjestu po ovoj statistici (1,4 milijarde).
Regionalna analiza: Japanski i južnokorejski igrači mobilnih igara imaju najveći broj igrača po glavi stanovnikalpotrošnja.
Što se tiče prihoda od mobilnih igara, azijsko-pacifička regija i dalje je vodeće regionalno tržište na svijetu, s više od 51% tržišnog udjela, a podaci iz 2022. veći su od onih iz 2021. (48%). Prema izvješću, na iOS platformi Japan je zemlja s najvećom potrošnjom igrača po glavi stanovnika: u 2022. prosječna mjesečna potrošnja japanskih igrača u iOS igrama dosegnut će 10,30 američkih dolara. Južna Koreja zauzima drugo mjesto u izvješću.
Međutim, na Google Play trgovini, južnokorejski igrači imaju najveću prosječnu mjesečnu potrošnju na igre u 2022. godini, dosegnuvši 11,20 USD.

Analiza kategorije: Strategijske i RPG igre ostvarile su najveći prihod
S gledišta prihoda, 4X March Battle (Strategija), MMORPG, Battle Royale (RPG) i slot igre vodeći su u kategorijama mobilnih igara. U 2022. godini globalni prihod od 4X Marching Battle (Strategija) mobilnih igara premašit će 9 milijardi američkih dolara, što čini oko 11,3% ukupnog prihoda tržišta mobilnih igara - iako preuzimanja igara u ovoj kategoriji čine manje od 1%.
Sheer Game vjeruje da razumijevanje najnovijih dostignuća u globalnoj industriji igara u stvarnom vremenu potiče naše brže samorazvoj i poboljšava kvalitetu naše usluge. Kao dobavljač s cjelovitim ciklusom umjetničkih proizvoda, Sheer Game je posvećen pružanju najboljeg iskustva klijentima. Održavat ćemo našu visokokvalitetnu uslugu i pružati prilagođenu trendovsku umjetničku produkciju za klijente iz cijelog svijeta.
Vrijeme objave: 19. travnja 2023.