Dugo iščekivana 2023. kineska međunarodna izložba digitalne interaktivne zabave, također poznata kao ChinaJoy, potresla je pozornicu od 28. do 31. srpnja u Shanghai New International Expo Center.Uz potpunu preobrazbu ove godine, glavna atrakcija događanja nedvojbeno je bila: globalizacija!
Izlagači iz 22 zemlje i regije diljem svijeta okupljaju se na ChinaJoyu, s renomiranim tvrtkama iz Kine i inozemstva.
Ovogodišnja izložba bila je masovno okupljanje gotovo 500 kineskih i stranih tvrtki iz 22 različite zemlje i regije.Velika imena kao što su Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer i mnogi drugi pridružili su se ChinaJoy zabavi.Prikazali su najnovije proizvode, tehnologije i aplikacije za digitalnu zabavu, dajući sudionicima izbliza iskustvo najtoplije globalne digitalne zabave.
"Globalizacija" zauzima središnje mjesto kao najtoplija tema na izložbi
ChinaJoy, godišnja ekstravaganca industrije igara, svima daje uvid u naprednu scenu i industriju igara u Kini.Sudeći po događajima izvan mjesta ove godine, čini se da je "globalizacija" zauzela središte pozornosti kao najvruća tema.Više od polovice pratećih aktivnosti 40+ ove godine vrti se oko teme "globalizacije".
Na izložbenom prostoru BTOB, nevjerojatnih 80% tvrtki sudionica bavi se prekograničnim poslovanjem.Te tvrtke pružaju niz usluga igara poput plaćanja, objavljivanja i analize podataka.Povrh toga, postoje tisuće međunarodnih posjetitelja koji su posebno putovali u Kinu samo za događaj.Svi su ovdje da se umreže i istraže međunarodne poslovne mogućnosti.
Izlagači: Zvijezde u usponu međunarodnog tržišta i pioniri kineske globalizacije igara
Razvojni programeri igara kao što su Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG i DianDian Interactive, koji su dio ovogodišnje izložbe ChinaJoy, sjajni su primjeri kineskih tvrtki koje su uspješno krenule globalno u industriji igara.
Giant Network, razvojni programer igara, otkrio je da je njihov interni projekt igrice, "Space Adventure", objavljen ranije nego što se očekivalo u jugoistočnoj Aziji i dobio je fantastičan odaziv na vijetnamskom tržištu.Imaju velike planove ciljati na velika globalna tržišta poput Sjedinjenih Država i Japana za svoje sljedeće lansiranje.
miHoYo igra "Stellar Railway", koja je započela svoju globalnu otvorenu beta verziju 26. travnja ove godine, zaradila je 100 milijuna dolara prihoda širom svijeta u samo 10 dana nakon izlaska.Osvojio je tržišni udio od 22% u Japanu i 12% u SAD-u, rangirajući se kao drugo i treće tržište s najboljim rezultatima.
Lilithina igra "Call of Dragons" ostvarila je preko 30 milijuna dolara ukupnog međunarodnog prihoda u roku od mjesec dana nakon lansiranja.IGG-ova "Viking Rise" ostvarila je utrostručenje međunarodnih prihoda u svibnju u usporedbi s travnjem, što je čini drugom IGG-ovom SLG mobilnom igrom s najvećom zaradom nakon "Castle Clash".DianDian Interactiveov "Whiteout Survival" osigurao je mjesto u prvih 10 za međunarodni prihod u svibnju.
Ovi programeri igara ostavljaju trag na međunarodnim tržištima, uzdrmavajući postojeću konkurenciju i nadahnjujući više kineskih tvrtki za igre da vide neograničene mogućnosti globalnog tržišta.Aktivno šire svoju globalnu prisutnost i prihvaćaju izazov globalizacije.
ChinaJoy se transformira u "GlobalJoy"
Vraćajući se izvanmrežnim događajima nakon dvogodišnje pauze, ChinaJoy je doživio značajne promjene.Prvo, većina programera igara sada globalizaciju smatra neophodnom.Drugo, B2B izložbeni prostor prepun je prekograničnih pružatelja usluga, što ukazuje na pojavu lanca industrije globalnog tržišta igara na sreću.Jasno je da se ChinaJoy razvija u "GlobalJoy".
Posljednjih godina sve više kineskih tvrtki koje se bave igranjem igara šire svoju prisutnost diljem svijeta.Uspostavili su robne marke kćeri, uspostavili inozemne studije, pa čak i ulagali u druge studije ili ih kupili.Svi imaju za cilj postati globalni igrači u industriji igara.Prozirnaje jedan od njih.Trenutno,Prozirnaje proširio suradnju na više od deset velikih zemalja i regija, uključujući Kinu, SAD, Kanadu, Japan, Južnu Koreju, Njemačku, Singapur, Australiju i Izrael, potičući kontinuirani rast međunarodnog poslovanja.Vjerujemo da ćemo, u skoroj budućnosti, svjedočitiProzirnai brojni razvijači igara postižu veliki uspjeh u našim naporima "globalizacije".
Vrijeme objave: 21. kolovoza 2023