Dugo očekivana Kineska međunarodna izložba digitalne interaktivne zabave 2023., poznata i kao ChinaJoy, zatresla je pozornicu od 28. do 31. srpnja u Šangajskom novom međunarodnom izložbenom centru. S potpunim preuređenjem ove godine, glavna atrakcija događaja nesumnjivo je bila: globalizacija!

Izlagači iz 22 zemlje i regije diljem svijeta okupljaju se na ChinaJoyu, s renomiranim tvrtkama iz Kine i inozemstva.
Ovogodišnja izložba bila je masovno okupljanje gotovo 500 kineskih i stranih tvrtki iz 22 različite zemlje i regije. Velika imena poput Qualcomma, Sonyja, Bandai Namca, DeNA-e, AMD-a, Samsunga, Tianwen Kadokawe, RazorGolda, My Carda, Snapa, Xsolle, VTC Mobilea, AppsFlyera i mnogih drugih pridružila su se ChinaJoy zabavi. Predstavili su najnovije proizvode, tehnologije i aplikacije za digitalnu zabavu, pružajući posjetiteljima bliski doživljaj najpopularnije globalne digitalne zabave.

"Globalizacija" zauzima središnje mjesto kao najaktualnija tema na izložbi
ChinaJoy, godišnja ekstravagancija industrije igara, pruža svima uvid u uspješnu scenu igara i industriju u Kini. Sudeći po događajima izvan lokacije ove godine, čini se da je "globalizacija" u središtu pozornosti kao najpopularnija tema. Više od polovice od više od 40 pratećih aktivnosti ove godine vrti se oko teme "globalizacije".
Na izložbenom prostoru BTOB-a, čak 80% tvrtki sudionica bavi se prekograničnim poslovanjem. Te tvrtke pružaju niz usluga igara poput plaćanja, objavljivanja i analize podataka. Osim toga, tisuće međunarodnih posjetitelja posebno su doputovali u Kinu samo zbog događaja. Svi su ovdje kako bi se umrežili i istražili međunarodne poslovne prilike.

Izlagači: Zvijezde u usponu međunarodnog tržišta i pioniri kineske globalizacije igara
Razvojni programeri igara poput Giant Networka, miHoYoa, Lilitha, Paper Cityja, Eagle Gamea, IGG-a i DianDian Interactivea, koji su dio ovogodišnje izložbe ChinaJoy, sjajni su primjeri uspješnog globalnog širenja kineskih tvrtki u industriji igara.
Giant Network, tvrtka za razvoj igara, otkrila je da je njihov interni projekt igre "Space Adventure" objavljen ranije nego što se očekivalo u jugoistočnoj Aziji i da je dobio fantastičan odaziv na vijetnamskom tržištu. Imaju velike planove ciljati glavna globalna tržišta poput Sjedinjenih Država i Japana za svoje sljedeće lansiranje.

miHoYo-ova igra "Stellar Railway", čija je globalna otvorena beta verzija započela 26. travnja ove godine, ostvarila je prihod od 100 milijuna dolara diljem svijeta u samo 10 dana nakon izlaska. Osvojila je tržišni udio od 22% u Japanu i 12% u SAD-u, što ju je svrstalo na drugo i treće mjesto najuspješnijih tržišta.
Lilithina igra "Call of Dragons" ostvarila je preko 30 milijuna dolara ukupnih međunarodnih prihoda unutar mjesec dana nakon lansiranja. IGG-ova igra "Viking Rise" utrostručila je međunarodne prihode u svibnju u usporedbi s travnjem, što je čini drugom najprofitabilnijom mobilnom igrom SLG-a tvrtke IGG nakon "Castle Clasha". DianDian Interactiveova igra "Whiteout Survival" osigurala je mjesto među 10 najboljih međunarodnih prihoda u svibnju.
Ovi programeri igara ostavljaju svoj trag na međunarodnim tržištima, mijenjajući postojeću konkurenciju i inspirirajući više kineskih tvrtki za igre da vide neograničene mogućnosti globalnog tržišta. Aktivno proširuju svoju globalnu prisutnost i prihvaćaju izazov globalnog poslovanja.
ChinaJoy se transformira u „GlobalJoy“
Vraćajući se offline događajima nakon dvogodišnje pauze, ChinaJoy je prošao kroz značajne promjene. Prvo, većina programera igara sada smatra globalizaciju nužnom. Drugo, B2B izložbeni prostor prepun je prekograničnih pružatelja usluga, što ukazuje na pojavu globalnog lanca industrije igara na tržištu. Jasno je da se ChinaJoy razvija u „GlobalJoy“.

Posljednjih godina sve više kineskih tvrtki za videoigre širi svoju prisutnost diljem svijeta. Osnovali su podružnice, osnovali inozemne studije, pa čak i ulagali u druge studije ili ih preuzeli. Svi teže postati globalni igrači u industriji videoigara.Čistoje jedan od njih. Trenutno,Čistoproširio je suradnju na više od deset glavnih zemalja i regija, uključujući Kinu, SAD, Kanadu, Japan, Južnu Koreju, Njemačku, Singapur, Australiju i Izrael, potičući kontinuirani rast međunarodnog poslovanja. Vjerujemo da ćemo u bliskoj budućnosti svjedočitiČistoi brojni programeri igara postižu veliki uspjeh u našim "globalizacijskim" nastojanjima.
Vrijeme objave: 21. kolovoza 2023.