• banner_vijesti

Vijesti

Nakon 8 mjeseci ponovno je pokrenut domaći broj izdavanja igara i industrija igara je izašla iz krize

Navečer 11. travnja 2022. Nacionalna uprava za tisak i publikacije objavila je “Informacije o odobrenju za domaće online igre u travnju 2022.″, što znači da će se nakon 8 mjeseci ponovno izdati domaći broj izdanja igre.Trenutačno je Državna uprava za tisak i izdavanje odobrila 45 izdanja igara, uključujući "Dream Voyage" tvrtke Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" tvrtke Xinxin Company i "Tower Hunter" tvrtke Thunder Network, podružnice Gigabita.Pad broja izdanih igara trajao je 263 dana.

图片 2

Poster Party Stars Autor slike: Tap Tap

 

Ponovno pokretanje izdanja domaćih igara nakon 8 mjeseci definitivno je dobra vijest za cijelu industriju igara.Kao praktičari industrije igara, ono na što trebamo obratiti pozornost je utjecaj ponovnog pokretanja broja izdanih igara na industriju igara.

 

1. Signal oporavka industrije igara, promicanje razvoja visokokvalitetnih proizvoda industrije igara

Utjecaj stagnirajućeg pregleda broja publikacija na kompanije koje se bave igrama je očigledan.Prema podacima, od srpnja 2021. do 11. travnja 2022. otkazano je 22 000 tvrtki povezanih s igrama, a 51,5% registriranog kapitala bilo je ispod 10 milijuna juana.Nasuprot tome, u 2020., kada je broj izdanja izdavan uobičajeno, broj tvrtki za igru ​​koje su otkazane tijekom cijele godine bio je 18.000.

U 2021. godini stopa rasta kineske industrije igara naglo je pala.Prema službenim podacima “2021 China Game Industry Report” u 2021., stvarni prihod od prodaje kineskog tržišta igara iznosit će 296,513 milijardi juana, što je povećanje od 17,826 milijardi juana u odnosu na prošlu godinu, što je povećanje od 6,4% na godišnjoj razini. .Iako su prihodi i dalje održavali rast, stopa rasta se smanjila za gotovo 15% na godišnjoj razini pod utjecajem postupnog pada učinka domaće ekonomije i smanjenja broja popularnih proizvoda.

图片 1

Prihod od prodaje i stopa rasta kineskog tržišta igara

Slika dolazi iz "Izvješća industrije igara u Kini za 2021." (Kinesko audiovizualno i digitalno izdavačko udruženje)

Plavi stupac je: stvarni prihod od prodaje kineskog tržišta igara;narančasta cik-cak linija je: stopa rasta

Ponovno otvaranje odobrenja broja publikacije dalo je pozitivan signal i dašak topline, ubrizgavajući poticaj u industriju igara.Pogođene ponovnim odobravanjem brojeva za izdavanje igara, mnoge dionice koncepata igara srušile su tržište.Praktičari iz industrije ponovno vide zoru oživljavanja industrije.

 

2. Kvaliteta igrice daleko je veća od kvantitete, što znači da su zahtjevi za kreiranje igre još veći

Stroži tržišni zahtjevi i dugoročniji razvojni planovi zahtijevaju od tvrtki koje se bave igrama da se aktivno šire na inozemna tržišta dok povećavaju svoj udio na domaćem tržištu.Stoga umjetnička djela igre moraju biti dorađenija i internacionalizirana, što igračima diljem svijeta može donijeti više novih iskustava u igri.

Sheer je predvodnik u stvaranju sadržaja za umjetnost igara, a mi nudimo uzbudljivu umjetnost za igre visoke kvalitete.Uvijek osiguravamo vrhunsku umjetnost i kreativnost za podršku programerima igara u proizvodnji.


Vrijeme objave: 12. travnja 2022