U večernjim satima 11. travnja 2022., Nacionalna uprava za tisak i publikacije objavila je „Informacije o odobrenju domaćih online igara u travnju 2022.“, što znači da će nakon 8 mjeseci domaći broj izdanja igre biti ponovno izdan. Trenutno je Državna uprava za tisak i publikacije odobrila 45 brojeva izdanja igara, uključujući „Dream Voyage“ tvrtke Sanqi Interactive Entertainment, „Party Star“ tvrtke Xinxin Company i „Tower Hunter“ tvrtke Thunder Network, podružnice Gigabita. Pad broja objavljenih igara trajao je 263 dana.
Poster Party Starsa. Autor slike: Tap Tap.
Ponovno pokretanje broja domaćih objavljenih igara nakon 8 mjeseci definitivno je dobra vijest za cijelu industriju igara. Kao praktičari u industriji igara, ono na što moramo obratiti pozornost je utjecaj ponovnog pokretanja broja objavljenih igara na industriju igara.
1. Signal oporavka industrije igara, promicanje razvoja visokokvalitetnih proizvoda industrije igara
Utjecaj stagnacije u pregledu broja publikacija na tvrtke za igre je očit. Prema podacima, od srpnja 2021. do 11. travnja 2022. otkazano je 22 000 tvrtki povezanih s igrama, a 51,5% registriranog kapitala bilo je ispod 10 milijuna juana. Nasuprot tome, 2020. godine, kada se broj publikacija normalno objavljivao, broj otkazanih tvrtki za igre za cijelu godinu bio je 18 000.
U 2021. godini stopa rasta kineske industrije igara naglo je pala. Prema službenim podacima „Izvješća o kineskoj industriji igara za 2021. godinu“, stvarni prihod od prodaje na kineskom tržištu igara u 2021. godini iznosit će 296,513 milijardi juana, što je povećanje od 17,826 milijardi juana u odnosu na prošlu godinu, odnosno 6,4% više u odnosu na prethodnu godinu. Iako prihodi i dalje rastu, stopa rasta smanjila se za gotovo 15% u odnosu na prethodnu godinu pod utjecajem postupnog pada učinka domaće ekonomije i smanjenja broja popularnih proizvoda.
Prihod od prodaje i stopa rasta kineskog tržišta igara
Slika je iz „Izvješća kineske industrije igara za 2021. godinu“ (Kinesko udruženje za audiovizualno i digitalno izdavaštvo)
Plavi stupac predstavlja: stvarni prihod od prodaje na kineskom tržištu igara; narančasta cik-cak linija predstavlja: stopu rasta
Ponovno otvaranje odobravanja broja publikacija poslalo je pozitivan signal i dašak topline, unoseći poticaj u industriju igara. Pogođene ponovnim uvođenjem odobravanja broja publikacija igara, mnoge dionice koncepata igara su se suprotstavile tržištu. Praktičari u industriji ponovno vide zoru oživljavanja industrije.
2. Kvaliteta igre je daleko veća od kvantitete, što znači da su zahtjevi za stvaranje igre još veći
Stroži tržišni zahtjevi i dugoročniji planovi razvoja zahtijevaju od tvrtki za igre aktivno širenje na inozemna tržišta uz istovremeno povećanje domaćeg tržišnog udjela. Stoga umjetnička djela u igrama moraju biti profinjenija i internacionaliziranija, što igračima diljem svijeta može donijeti više novih iskustava u igrama.
Sheer je lider u stvaranju sadržaja za game art i pružamo uzbudljive game artove za visokokvalitetne igre. Uvijek osiguravamo vrhunsku umjetnost i kreativnost kako bismo podržali razvojne programere igara u produkciji.
Vrijeme objave: 12. travnja 2022.