Sheer je posvećen proizvodnji modela scene sljedeće generacije s najnaprednijim tehnikama i alatima za igru, kao što su razne kategorije3D rekviziti, 3D arhitektura, 3D scene, 3D biljke, 3D stvorenja, 3D stijene,3D PLOT,3D vozilo, 3D oružje i scenska produkcija.Imamo veliko iskustvo u produkciji scena sljedeće generacije za različite platforme igara (mobilne (Android, Apple), PC (steam, itd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, itd.), ručna računala, igre u oblaku itd. .) i likovni stilovi.
Proces proizvodnje scena sljedeće generacije sličan je procesu proizvodnje likova sljedeće generacije
Prije svega kreiramo koncept, a zatim analiziramo koncept i raspoređujemo imovinu.
Vrlo je kritično analizirati koncept.Unaprijed analizirati koji se UV modeli mogu dijeliti, koji se materijali mogu koristiti u četiri smjera kontinuirano za mapiranje performansi.Nakon analize izvorne slike, organizirajte objekte od različitih materijala i mjesta na kojima se kontinuirano mapiranje može koristiti za razumnu raspodjelu zadataka.
Sljedeći korak je izrada grubog modela.Grubo modeliranjeodređuje ukupnu ljestvicu scene i olakšava postprodukciju.Važno je usredotočiti se na glavni rezultat kada gradimo grubi model.
Kada je u pitanju proizvodnja srednjeg i visokog modela.Ključna točka proizvodnje srednjeg modela je točna demonstracija oblika modela, koji je ispod razumnog broja površina, a ožičenje je dobro proporcionalno kako bi se olakšalo naknadno rezbarenje visokog modela.Nakon toga, obrada se dorađuje na temelju originalnog grubog modela kako bi se osiguralo da je udio modela kada je model integriran.Ključna točka izrade visokog modela je ujednačenost oblikovanja.Teškoća je dosljedna kvaliteta svakog umjetnika.
To je test strpljenja za umjetnike da naprave niski model.Uvijek provode puno vremena spajajući isklesani visoki model s niskim modelom.
Fokus materijalne proizvodnje je jedinstvo cjelokupnog materijala, boje i teksture.Pod premisom da su osnovni materijali dobro definirani, proces zahtijeva od umjetnika da s vremena na vrijeme dijele svoj napredak.
Renderiranje je ključni dio za poboljšanje kvalitete scene.Općenito, umjetnici nadograđuju cjelokupnu teksturu scene dodavanjem specijalnih efekata, bljeskalice, itd.
Uobičajeni softver za modeliranje scene sljedeće generacije je 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush itd. Proizvodni ciklus ovisi o veličini scene.Produkcija scene velikih razmjera zahtijeva da puno dizajnera umjetnosti igre radi zajedno tijekom duljeg razdoblja.