Tri nijansei dvije namjene(sjenčanje cel/tonsko sjenčanje) u likovima umjetnički je stil nerealističnogprikazivanje.Ova tehnika stvara ravnu boju povrh osnovne boje 3D objekta, čineći da objekt izgleda kao da ima 3D perspektivu uz zadržavanje 2D efekta.Jednostavno rečeno, 3D model je modeliran u 3D, a zatim prikazan u 2D efekt bloka boja.
2D prikaz od3D likovije uobičajena tehnika u 2Digre.3D lik se prvo modelira 3D tehnologijom, pretvara u 2D sliku, a zatim se 2D slika učitava u igru, čineći 2D igru realističnim 3D efektom.
Stoga, Tri nijansei dvije namjeneje u biti 2D igra, ali proces (proizvodnja modela likova i modela scene) koristi 3D tehnologiju.
Ono što Tri nijanse i dvije namjene čini drugačijim od tradicionalnog prikaza je njegov nerealistični model osvjetljenja.Tradicionalne glatke vrijednosti osvjetljenja izračunavaju se za svaki piksel kako bi se stvorili glatki prijelazi;međutim, Three shades and two uses animira sjene i istaknute dijelove koji se prikazuju kao blokovi boja, a ne u stupnjevanom glatkom spoju, čineći 3D model ravnijim.
Konzole sada imaju veću moć prikazivanja nego ikad prije, ali dobra video igra ne zahtijeva nužno vrlo realističnu grafiku, kao u slučaju nekih od najpopularnijihigreposljednjih godina, kao što su Animal Crossing, New Horizons i Fall Guys, te nedvojbeno mnoge poznate igre koje svjesno ili nesvjesno izbjegavaju realističnu grafiku, birajući umjesto toga ravne efekte.Tri nijanse i dvije upotrebetehnike renderiranja.