Tri nijanse i dvije upotrebe (sjenčanje cel/toon sjenčanje) umjetnički je stil nerealističnogprikazivanje.Ova tehnika stvara ravnu boju povrh osnovne boje 3D objekta, čineći da objekt izgleda kao da ima 3D perspektivu uz zadržavanje 2D efekta.Jednostavno rečeno, 3D model se prvo modelira pomoću 3D tehnologije, a zatim se 3D model renderira u 2D color block efekt.
Tri nijanse i dvije upotrebe je tehnika vraćanja ekspresivnosti 2D ručnog crteža korištenjem 3D proizvodne tehnologije + 2D renderiranja materijala/sjaja modela kako bi se u određenoj mjeri smanjio proizvodni prag u pozadini napretka 3D industrijske tehnologije.
U gore navedenim uvjetima, Tri nijanse i dvije upotrebe je grana 3D tehnika, tehnika renderiranja, nema bitne razlike.
3 renderiranje 2 proizvodnja scene.Općenito, umjetnici će koristiti 3DMAX i ZBrush koprodukciju, s VRay materijalnom loptom irendererizvođenje izvan figure.Formalni proces podijeljen je u tri glavna procesa: “dizajn koncepta” → proizvodnja 3D modela → uređivanje integracije.
Tri nijanse i dvije namjene razlikuje se od tradicionalnog prikaza po nerealističnom modelu osvjetljenja.Tradicionalne glatke vrijednosti osvjetljenja izračunavaju se za svaki piksel kako bi se stvorio gladak prijelaz;međutim, u Tri nijanse i dvije koristi se animacijascenski modelSjene i istaknuti dijelovi prikazani su kao blokovi boja, a ne kao glatka mješavina gradijenta, zbog čega 3D model izgleda ravnije.
Današnje konzole imaju veću moć renderiranja nego ikad prije, ali odlična video igra ne zahtijeva nužno vrlo realistične slike, kao u slučaju nekih od najpopularnijih igara posljednjih godina, kao što su Animal Crossing, New Horizons i Fall Guys, i Vjerojatno mnoge poznate igre svjesno izbjegavaju realistične slike, odlučujući se za tehnike ravnog renderiranja.tehnike renderiranja.
3 renderiranja 2 igre: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing