• banner_vijesti

Servis

Dizajn likova u igri općenito sadržipogled na svijet, pozadina lika, likisti,pozicioniranje karaktera, itd. Ponekad je potrebno kombinirati neke specifične teme slik deskriptaioni.Dizajn znakova izveden je iz odlomka postavke teksta, uključujući skriptu, izgled,Skica (sastav), i prvi nacrt dizajna likova.Konačno, uglađen je u zrelo konceptualno umjetničko djelo s različitim stilovima kao što su ravna boja, debela boja, poludebela boja, celuloid itd., kao i raznim tehnikama portretiranja.Ono što naši umjetnički dizajneri rade jest shvatiti bit teksta i izvršiti različite vrste odvijanja, kako bi dizajnirali lik s izrazitom osobnošću.Prikaz lica lika u igri treba obratiti pozornost na značajkerezanje bloka tijelai odnos kombinacije glave.
Četiri glavna elementa dvodimenzionalnogpostavljanje karakterasu karakter (NPC) skup atributa,postavljanje pozadine, postavka slike, ilogička postavka.Kako bi napravili igru ​​koja privlači igrače i povećava njihovu dobru volju.Što je detaljniji, realističniji, zreliji i detaljniji prikaz lika, to bi scenarij igre mogao bolje utjeloviti zamršeni odnos između likova.
Nekoliko napomena o modeliranju likova u igri.
Modeliranje likova premisa je i temelj cijelog rada u dizajnu likova u igri.Dizajn i crtež modela likova trebaju se temeljiti na zahtjevima zapleta igre, ocrtavajući i odražavajući značajke likova,proporcija tijelas, i crtanje odgovarajućeg stila modeliranja likova, koji se može crtati rukom ili crtati izravno na računalu.Uz zahtjeve skripte, potrebno je ispuniti zahtjeve naknadnih podataka o kretanju da bi se ona pokretala.Dakle, modeliranje likova treba prilagoditi u skladu s karakteristikamaradnja karakterai podatke o kretanju.
Dvodimenzionalni stilovi modeliranja likova obično se dijele u tri široke kategorije: realističan stil, pretjerani stil, antropomorfni stil, kao što jeModeliranje japanske siluete.Boja modeliranja lika odražava karakteristike lika i najizravnije jevizualna slikaiskustvo za publiku.U skladu s karakteristikama stila igre i napredovanjem zapleta animacije, dodavanjem ili mijenjanjem rekvizita i ukrasa na tijelu za modeliranje učinak slike postaje bogatiji i živopisniji.Ali na temelju različitih načina produkcije akcije likova, kada umjetnici liku dodaju ukrase i rekvizite, moraju uzeti u obzir učinak kretanja lika u igri i trodimenzionalnom smislu.

Opća klasifikacija umjetničkog stila igre i reprezentativnih djela.
1. Europa i Amerika
Europska i američka magija: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls itd.
Srednjovjekovni: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, serija “Tvrđava”.
Gothic: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renesansa: “Doba jedra” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2”
Western Cowboy: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark”
Moderna Europa i Amerika: većina ratnog žanra s realističnim temama, kao što su “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” serija, “Watch Dogs”, “Need for Speed” serija
Post-apokaliptični: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Znanstvena fantastika: (podijeljena na: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, itd.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alicein Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: Serija “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Serija Warhammer 40K
c:Cyberpunk: serija “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, serija “Mass Effect”, “Destiny”

2. Japan
Japanska magija: serija "Final Fantasy", serija "Legend of Heroes", serija "Spirit of Light", serija "Kingdom Hearts", "GI Joe
Japanska gotika: “Castlevania”, “Istjerivači duhova”, “Lovci na anđele
Japanski Steampunk: Serija Final Fantasy, Sakura Wars
Japanski cyberpunk: serijal “Super Robot Wars”, igre povezane s Gundamom, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Japanska moderna: serija "King of Fighters", serija "Dead or Alive", serija "Resident Evil", serija "Alloy Gear", serija "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu"
Japanski stil borilačkih vještina: serijal “Warring States Basara”, serija “Ninja Dragon Sword”.
Celuloidni stil: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “Ničija zemlja”

3. Kina
Kultiviranje besmrtnosti: “Dolina duhova osam čuda” “Taiwu E svitak
Borilačke vještine: “Kraj svijeta”, “San o riječnom jezeru”, “Pravo sveto pismo o devet zala
Tri kraljevstva: “Tri kraljevstva
Zapadna putovanja: “Fantasy West
4. Koreja
Većina njih su mješovite teme, često spajaju europsku i američku magiju ili kineske borilačke vještine i dodaju im razne steampunk ili cyberpunk elemente, a značajke likova naginju japanskoj estetici.Na primjer: serijal “Paradise”, “StarCraft” itd.