Dizajn likova u igri općenito sadržipogled na svijet, pozadina lika, likisti,pozicioniranje karaktera, itd. Ponekad je potrebno kombinirati neke specifične teme slik deskriptaioni.Dizajn znakova izveden je iz odlomka postavke teksta, uključujući skriptu, izgled,Skica (sastav), i prvi nacrt dizajna likova.Konačno, uglađen je u zrelo konceptualno umjetničko djelo s različitim stilovima kao što su ravna boja, debela boja, poludebela boja, celuloid itd., kao i raznim tehnikama portretiranja.Ono što naši umjetnički dizajneri rade jest shvatiti bit teksta i izvršiti različite vrste odvijanja, kako bi dizajnirali lik s izrazitom osobnošću.Prikaz lica lika u igri treba obratiti pozornost na značajkerezanje bloka tijelai odnos kombinacije glave.
Četiri glavna elementa dvodimenzionalnogpostavljanje karakterasu karakter (NPC) skup atributa,postavljanje pozadine, postavka slike, ilogička postavka.Kako bi napravili igru koja privlači igrače i povećava njihovu dobru volju.Što je detaljniji, realističniji, zreliji i detaljniji prikaz lika, to bi scenarij igre mogao bolje utjeloviti zamršeni odnos između likova.
Nekoliko napomena o modeliranju likova u igri.
Modeliranje likova premisa je i temelj cijelog rada u dizajnu likova u igri.Dizajn i crtež modela likova trebaju se temeljiti na zahtjevima zapleta igre, ocrtavajući i odražavajući značajke likova,proporcija tijelas, i crtanje odgovarajućeg stila modeliranja likova, koji se može crtati rukom ili crtati izravno na računalu.Uz zahtjeve skripte, potrebno je ispuniti zahtjeve naknadnih podataka o kretanju da bi se ona pokretala.Dakle, modeliranje likova treba prilagoditi u skladu s karakteristikamaradnja karakterai podatke o kretanju.
Dvodimenzionalni stilovi modeliranja likova obično se dijele u tri široke kategorije: realističan stil, pretjerani stil, antropomorfni stil, kao što jeModeliranje japanske siluete.Boja modeliranja lika odražava karakteristike lika i najizravnije jevizualna slikaiskustvo za publiku.U skladu s karakteristikama stila igre i napredovanjem zapleta animacije, dodavanjem ili mijenjanjem rekvizita i ukrasa na tijelu za modeliranje učinak slike postaje bogatiji i živopisniji.Ali na temelju različitih načina produkcije akcije likova, kada umjetnici liku dodaju ukrase i rekvizite, moraju uzeti u obzir učinak kretanja lika u igri i trodimenzionalnom smislu.
Opća klasifikacija umjetničkog stila igre i reprezentativnih djela.
1. Europa i Amerika
Europska i američka magija: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls itd.
Srednjovjekovni: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, serija “Tvrđava”.
Gothic: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renesansa: “Doba jedra” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2”
Western Cowboy: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark”
Moderna Europa i Amerika: većina ratnog žanra s realističnim temama, kao što su “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” serija, “Watch Dogs”, “Need for Speed” serija
Post-apokaliptični: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Znanstvena fantastika: (podijeljena na: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, itd.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alicein Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: Serija “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Serija Warhammer 40K
c:Cyberpunk: serija “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, serija “Mass Effect”, “Destiny”
2. Japan
Japanska magija: serija "Final Fantasy", serija "Legend of Heroes", serija "Spirit of Light", serija "Kingdom Hearts", "GI Joe
Japanska gotika: “Castlevania”, “Istjerivači duhova”, “Lovci na anđele
Japanski Steampunk: Serija Final Fantasy, Sakura Wars
Japanski cyberpunk: serijal “Super Robot Wars”, igre povezane s Gundamom, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Japanska moderna: serija "King of Fighters", serija "Dead or Alive", serija "Resident Evil", serija "Alloy Gear", serija "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu"
Japanski stil borilačkih vještina: serijal “Warring States Basara”, serija “Ninja Dragon Sword”.
Celuloidni stil: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “Ničija zemlja”
3. Kina
Kultiviranje besmrtnosti: “Dolina duhova osam čuda” “Taiwu E svitak
Borilačke vještine: “Kraj svijeta”, “San o riječnom jezeru”, “Pravo sveto pismo o devet zala
Tri kraljevstva: “Tri kraljevstva
Zapadna putovanja: “Fantasy West
4. Koreja
Većina njih su mješovite teme, često spajaju europsku i američku magiju ili kineske borilačke vještine i dodaju im razne steampunk ili cyberpunk elemente, a značajke likova naginju japanskoj estetici.Na primjer: serijal “Paradise”, “StarCraft” itd.