• banner_vijesti

Servis

UI=Korisničko sučelje, odnosno “dizajn korisničkog sučelja”.
Ako otvorite igru ​​koju ste igrali u protekla 24 sata, odsučelje za prijavu, operativno sučelje, interakcijsko sučelje, rekviziti za igru, ikone vještina, IKONA, svi ti dizajni pripadaju korisničkom sučelju igre.drugim riječima, više od polovice vašeg posla u procesu igranja igre bavi se korisničkim sučeljem, bilo da je ono pametno dizajnirano, jasno i glatko, uvelike utječe na vaše iskustvo igre.
Korisničko sučelje igredizajn nije ni "dizajner igara" niti "dizajner korisničkog sučelja".
Jednostavno rastaviti igru ​​i dizajn korisničkog sučelja za razumijevanje.
-Igre, tj. proces ljudske zabave.
Dizajn korisničkog sučelja odnosi se na cjelokupni dizajn interakcije između čovjeka i računala, operativne logike i estetike sučelja softvera.
Kombinacijom dviju definicija može se zaključiti da dizajn korisničkog sučelja igre omogućuje igračima interakciju s igrom radi zabave kroz dizajn sučelja.
Iz usporedbe sučelja između ostalih korisničkih sučelja i korisničkog sučelja igara, možemo vidjeti da dizajn korisničkog sučelja mobilnih internetskih aplikacija ili tradicionalnog softvera gotovo zauzima cjelokupnu vizualnu izvedbu cijelog proizvoda, dok dizajn korisničkog sučelja igara predstavlja samo dio umjetnosti igre.
UI sučelje igre
Dizajn korisničkog sučelja mobilnih internetskih aplikacija ili tradicionalnog softvera obično ističe informacije i prati trend, dok ikone korisničkog sučelja igre, granice sučelja, prijave i druge najčešće stvari moraju biti ručno nacrtane.I zahtijeva od dizajnera da razumiju svjetonazor igre i da koriste svoju maštu u skladu s jedinstvenim umjetničkim stilom igre.
Druge vrste dizajna korisničkog sučelja same nose sadržaj svojih proizvoda, dok korisničko sučelje igre nosi sadržaj i igranje igre, što u biti vodi korisnike i igrače ka glatkijem radu.Karakteristike same igre također određuju razliku između dizajna korisničkog sučelja igre i drugih dizajna korisničkog sučelja u smislu vizualne izvedbe, složenosti i stila rada.

UI igre karakteriziraju sljedeća tri aspekta.
1. Različita vizualna izvedba
Budući da vizualni stil korisničkog sučelja igre mora biti dizajniran u skladu s umjetničkim stilom same igre, od dizajnera je potrebna veća sposobnost dizajna, sposobnost ručnog crtanja i razumijevanje igre.Dobre vještine umjetničkog crtanja, psihološka načela i znanje o interakciji između čovjeka i računala mogu omogućiti dizajnerima da poboljšaju točnost i upotrebljivost dizajna na temelju načela dizajna i psihologije korisnika.
2. Različite razine složenosti
U smislu masivnih online igara za više igrača, sama igra je složenija vizualno, logički i kvantitativno jer je ekvivalentna ogromnom svijetu s potpunim svjetonazorom i složenim pripovijedanjem.A igrače vodi korisničko sučelje igre čim uđu u svijet igre, tako da će korisničko sučelje igre imati više standarde u smislu interakcije, vizualnih prikaza i kreativnosti.
3. Različite metode rada
Dizajn korisničkog sučelja igre ne samo da treba razumjeti pozicioniranje proizvoda igre i generalizaciju sustava igranja u planiranju igre, već također treba razumjeti apstraktne koncepte različitih svjetova umjetnosti igre i konačno ih grafički vizualizirati.Dobra sposobnost kontrole napretka može potaknuti dizajnera da razumnije rasporedi vrijeme kako bi osigurao učinkovitost i kvalitetu rada.
Bez obzira na to koje korisničko sučelje je, njegova konačna prezentacija je vizualna prezentacija, za zahtjeve korisničkog sučelja igre mogu biti malo viši, ne samo da zahtijeva veće vještine umjetničkog crtanja, već također mora razumjeti neke psihološke principe i interakciju između čovjeka i računala i tako dalje više znanja.
U unity3d, često moramo dodati slike, tekst u sučelje, ovaj put moramo koristiti UI.creat->uI, koji ima razne UI objekte.