Trenutno je razina UI dizajna mnogih igara još uvijek u relativno početnoj fazi, a većina dizajna mjeri se samo na temelju osnovnih funkcija i "lijepih" mjerila, ignorirajući operativne potrebe različitih korisnika, koje su ili zamorne ili posuđene iz remek-djela. Nedostaju vlastite značajke igre. Sheerov dizajn UI-ja igre stalno se poziva na znanje psihologije, inženjerstva i drugih multidisciplinarnih područja te raspravlja o složenom odnosu između igara, igrača i dizajnerskog tima iz više perspektiva. Sheer posvećuje veliku pozornost umjetničkoj estetici, profesionalnoj tehnologiji, psihološkim emocijama itd. i stalno razvija UI igre iz više perspektiva.