• banner_vijesti

Servis

Uobičajene proizvodne tehnike uključuju fotogrametriju, alkemiju, simulaciju itd.
Često korišteni softver uključuje: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametrija
Često korištene platforme za igre uključuju mobitel (Android, Apple), PC (steam, itd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, itd.), ručni uređaj, igre u oblaku itd.
U 2021. završna igra "Against Water Cold" otvorila je scenu špilje deset tisuća Buda.Osoblje za istraživanje i razvoj projektnog tima provelo je dubinsko istraživanje o “MeshShader” tehnologiju i razvili tehnologiju „No-Moment Rendering” pomoću svog motora, te primijenili tu tehnologiju na scenu „Špilja deset tisuća Buda”.Prava primjenaMeshShaderTehnologija renderiranja u igri nedvojbeno je još jedan veliki skok u polju računalne grafike i utjecat će na promjenu procesa proizvodnje umjetnina.
Za očekivati ​​je da će implementacija ove tehnologije ubrzati primjenu3D skeniranje(obično skeniranje jednog zida i skeniranje kompleta) opremu za modeliranje u razvoju igara i pobliže spojiti tehnologiju modeliranja 3D skeniranja i proces proizvodnje umjetničkih sredstava igre.Kombinacija tehnologije modeliranja 3D skeniranja i tehnologije iscrtavanja bez trenutka MeshShader omogućit će proizvođačima umjetnina da uštede puno visokog modela, ručnog kiparstva, ručne topologije i ručnog iscrtavanja.Štedi puno vremena na troškovima oblikovanja, ručne topologije, ručnog UV razdvajanja i postavljanja te proizvodnje materijala, omogućujući umjetnicima igara da posvete više vremena i energije temeljnijem i kreativnijem radu.U isto vrijeme, ovo također postavlja veće zahtjeve za praktičare umjetnosti igre u dimenzijama estetike modeliranja, umjetničkih vještina, integracije resursa i kreativnosti.
No, to je samo kap u moru, ili kamen u Tarzanu, u usporedbi s cijelom tehnologijom.Detalji u stvarnim prirodnim prizorima daleko su bogatiji nego što možemo zamisliti, a čak i mali kamenčić može nam pokazati beskonačan broj detalja.Uz podršku 3D skeniranja i tehnologije MeshShader momentless renderiranja, uspjeli smo vratiti njegove detalje do maksimuma u svijetu Inverse Water Cold.
Uz suradnju naših tehničara programski smo automatizirali neke od zamornih koraka u procesu skeniranja, generirajući resurse modela visoke preciznosti u nekoliko minuta.Nakon male prilagodbe, možemo dobiti konačni model koji želimo i automatski generirati sve potrebne naljepnice na kraju.
Tradicionalni način za izradu takvih preciznih modela je oblikovanje velikih i velikih detalja u Zbrush, a zatim korištenje SP-a za detaljniju izvedbu materijala.Iako bi zadovoljio potrebe projekta, također zahtijeva puno troškova rada, najmanje tri do pet dana od modela do završetka teksture, i možda neće moći postići detaljnu izvedbu teksture.Korištenjem tehnologije 3D skeniranja možemo brže dobiti model koji želimo.