• banner_vijesti

Servis

Kao profesionalna tvrtka za proizvodnju umjetnosti igara, Sheer je predan maksimalnom osnaživanju igara naših klijenata, stvaranju impresivnog iskustva igre za igrače, oživljavanju scene u igri, kao što su trava, drvo, zgrada, planina, most i cesta, tako da igrači mogu dobiti osjećaj uronjenosti u igru.
Uloga scena u svijetu igre uključuje: objašnjavanje svjetonazora igre, odražavanje umjetničkog stila igre, usklađivanje s razvojem radnje, postavljanje cjelokupne atmosfere, potrebu za interakcijom čovjeka i stroja itd.
Scenamodeliranjeu igri se odnosi na izradu rekvizita i scenemodels u igri prema konceptualnoj igri umjetničkim crtežima.Općenito govoreći, sve nežive objekte modeliraju kreatori modela scene igre u igri, kao što su planine i rijeke, zgrade, biljke itd.
Općenito, postoje 2 vrste konceptualnih scena.
Jedan je crtež koncepta, koji se može razlikovati od perspektive ili mjerila same igre, ali može prikazati koncept.
Drugi je izometrijski crtež, koji je u skladu s perspektivom i mjerilom onoga u igri.
U svakom slučaju, potrebno je pretvoriti mapu u dosljednu scenu u igri tako što ćete je doraditi.
Ako se radi o sceni 2D mape, potrebno ju je izrezati, podijeliti na osnovni tekući sloj, udaljeni pogled (nebo itd.), bliski pogled (zgrade, drveće itd.), veliku pozadinu (osnovna karta).Bit će podijeljeno više slojeva, dodajući ulogu prozirnog sloja (metoda perspektive), dodati sloj sudara (područje koje se ne može hodati) ako trebamo da karta bude preciznija.Na kraju, izvozimo datoteku u igru.
Za stvaranje modela scene u igrama, umjetnici zahtijevaju dobro razumijevanje povijesti arhitekture, različitih stilova scene igre, uključujući realističnu verziju i Q verziju, performanse osvjetljenja materijala igre.Osim toga, umjetnik bi trebao biti dobar u promatranju života i akumulirati različita znanja, poput znanja o urbanizmu ili poznavanja oružja.
Kineska scenamodeliranje: umjetnici trebaju poznavati arhitekturu, razumjeti osnovne zakone gradnje, kratku povijest kineske arhitekture, cijeniti kinesku arhitekturu, stvarati imitacije pravih paviljona i hramova.I upoznati su s izradom dvorana u kineskoj arhitekturi, kao što je izrada dvorišta, uključujući fasadne sobe, glavne prostorije, odjeljke itd., kinesko unutarnje modeliranje u igri
Modeliranje scena u zapadnjačkom stilu: umjetnici trebaju znati o pravilima stvaranja zgrada u zapadnjačkom stilu, kratkoj povijesti zapadne arhitekture, načinu proizvodnje scena u zapadnjačkom stilu, pečenju preslikača i jednostavnim normalnim efektima, uvažavanju zapadnjačke arhitekture, modeliranju zapadnjačke kapela, naljepnice za pečenje rasvjete, normalne naljepnice, normalni efekti.
Stvaranje okruženja i kombinacija scena: stvaranje drveća, biljaka, kamenja i drugih predmeta, pravljenje terena i oblika reljefa.
Savjeti proizvodnog procesa
1. Dovršite model (modeliranje)
(1) Obratite pozornost na ritam ožičenja golog kalupa i zakone o ožičenju;ožičenje uvijek slijedi strukturu.
(2) Usredotočite se na izražavanje napetosti, struktura opreme modela ovisi o mekom i tvrdom stupnju naprezanja materijala.Izraz lica je prikladno pretjeran i opušten, pokazuje zamah;
(3) Blender se može koristiti kao tradicionalnipoligonmodeliranje.
2. UVplasman
(1) Obratite pozornost na igranje uspravno i osigurajte da ostatak lica i gornji dio tijela budu ostavljeni za opremu, donji dio tijela i oružje (ovisi o specifičnoj analizi uloge).
(2) Obratiti pozornost na osnovne zahtjeve općeg projekta UV.Veličina UV područja od vrha do dna je gusta do rijetka.
(3) Obratite pažnju na pokušaj da UV bude puna cjelinapreslikavanjeza uštedu resursa.
(4) Obratite pozornost na razliku između tvrdih i mekih rubova.
(5) Vrijednost UV-a i ruba mapiranja i preljeva održavaju 3 piksela, kako bi se izbjegao crni rub na konačnom rezultatu.
3. Mapiranje
Obratite pozornost na svojstvenu boju.Evo savjeta, možemo uzeti u obzir ukupnu ravnotežu odnosa između gornjeg i donjeg dijela lika i odnosa tople i hladne boje.Prvo, koristimo alat za gradijent u Bodypaintu za lik kako bismo stvorili gornji i donji dio gradijenta (boja vrha).Zatim u Photoshopu trebamo izbornik slikashaderizbornik za podešavanje uMajai drugi softver te odaberite izbornu boju za postavljanje topline i hladnoće.
Normalno preslikavanje.ZBrush je uobičajeni softver zanormalno preslikavanjemetoda.Normalne linije se prave na svakoj točki neravne površine izvornog objekta, a RGB kanal boja koristi se za označavanje smjera normalnih linija, koje možete protumačiti kao različitemrežapovršina paralelna s izvornom neravnom površinom.To je samo glatka ravnina.Najprije izradite jednobojnu kartu, a zatim na nju dodajte kartu materijala.
Također možete koristiti PS za izradu svojih alfa prozirnih folija, prebaciti se na sferu prozirnog materijala prilikom uvoza u SP, zatim dodati OP kanal i na kraju povući gotove prozirne folije u njega.
Uobičajeni umjetnički stilovi igre klasificirani su kako slijedi.
1. Europa i Amerika
Europska i američka magična fantazija: tu su “World of Warcraft”, “Diablo”, serije “Heroes of Magic”, “The Elder Scrolls” itd.
Srednjovjekovni: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, serija “Tvrđava”.
Gothic: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renesansa: “Doba jedra” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2”
Western Cowboy: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark”
Moderna Europa i Amerika: većina ratnog žanra s realističnim temama, kao što su “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” serija, “Watch Dogs”, “Need for Speed” serija
Post-apokaliptični: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Znanstvena fantastika: (podijeljena na: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, itd.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alicein Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: Serija “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Serija Warhammer 40K
c:Cyberpunk: serija “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, serija “Mass Effect”, “Destiny”

2. Japan
Japanska magija: serija "Final Fantasy", serija "Legend of Heroes", serija "Spirit of Light", serija "Kingdom Hearts", "GI Joe
Japanska gotika: “Castlevania”, “Istjerivači duhova”, “Lovci na anđele
Japanski Steampunk: Serija Final Fantasy, Sakura Wars
Japanski cyberpunk: serijal “Super Robot Wars”, igre povezane s Gundamom, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Japanska moderna: serija "King of Fighters", serija "Dead or Alive", serija "Resident Evil", serija "Alloy Gear", serija "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu"
Japanski stil borilačkih vještina: serijal “Warring States Basara”, serija “Ninja Dragon Sword”.
Celuloidni stil: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “Ničija zemlja”

3. Kina
Kultiviranje besmrtnosti: “Dolina duhova osam čuda” “Taiwu E svitak
Borilačke vještine: “Kraj svijeta”, “San o riječnom jezeru”, “Pravo sveto pismo o devet zala
Tri kraljevstva: “Tri kraljevstva
Zapadna putovanja: “Fantasy West

4. Koreja
Većina njih su mješovite teme, često spajaju europsku i američku magiju ili kineske borilačke vještine i dodaju im razne steampunk ili cyberpunk elemente, a značajke likova naginju japanskoj estetici.Na primjer: serijal “Paradise”, “StarCraft” itd.