• news_banner

Servis

Proizvodnja na razini cijelog procesa
Zajednički razvoj
Dizajn razina
Razina 3A
Razine sljedeće generacije
Puni paket
Sheer tim je završio stotine cjelovitih procesnih razina i razina sljedeće generacije, od analize izgleda bijele kutije, planiranja, dijeljenja i zajedničkog dizajna komponenti modela i konceptualnih crteža u ranoj fazi, 3D podataka i produkcije animacijskih efekata u srednjoj fazi (uobičajene tehnike uključuju: tehnologiju skeniranja fotografija, alkemiju, simulaciju itd.) do integracije motora ili ključ u ruke u kasnoj fazi, imamo zrelu proizvodnju. Istovremeno, svojim klijentima pružamo cjelokupna rješenja za upravljanje kvalitetom projekta i upravljanje vremenom.

Proces razine
A. Planer izvođača radova i program prvo će dovršiti prototip razine i testirati ga radi provjere.
B. izdavatelj priprema informacije o potrebnoj razini
Nakon testiranja i validacije razine, AD i glavna ljepotica izdavatelja pripremaju umjetničku bibliju, pišu umjetnički stil (piksel, gotika, korejski, japanski, drevni, jednostavni, steam, europski i američki), referentnu mapu, pogled na svijet igre, priču i pozadinu itd.
Napomena: Izdavatelj također treba pripremiti oznaku kvalitete umjetničkog djela za razinu koja se očekuje postići, što se može ilustrirati snimkama zaslona drugih igara koje su već dostupne online. Bolje je imati uzorak razine koji je izradio sam izdavatelj kao referencu kvalitete i stila.
C. Konceptualni dizajn
Nakon što su potrebne informacije organizirane i dostavljene ugovornoj strani, umjetnik ugovorne strane počinje s izradom gotovog nivoa, a glavni posao je prikupljanje materijala i izrada konceptualnog dizajna prije početka proizvodnje.
Izvođač radova crta konceptualni dizajn svake razine prema tekstualnom opisu i referentnoj tablici te slijedi ove faze: atmosfera, skica, nacrt boja, usavršavanje itd.
1. Dizajn atmosfere razine
Konceptni umjetnik ugovorne strane može dizajnirati razinu na temelju prototipa razine. Ova faza uglavnom određuje osvjetljenje, vrijeme, nijanse i druge atmosferske stvari razine, što se obično naziva mapa atmosfere.
2. Dizajn tvrdih funkcionalnih zahtjeva
Dizajner razina strane koja izdaje razinu obavještava umjetnički tim strane koja prima igru ​​putem dokumenta dizajna razina koja područja imaju stroge funkcionalne zahtjeve, na primjer, igrač će se susresti s borbom u točki A, pa koliko je bunkera potrebno u točki A, koliko su visoki bunkeri itd. Umjetnički tim strane koja prima igru ​​zatim dizajnira izgled tih bunkera prema tim zahtjevima.
D. specifična proizvodnja gotove razine
Nakon što je mapa atmosfere finalizirana, slijedi specifična produkcija razine, koja će biti nadopunjena s mnogo umjetničkih resursa prije detaljnih postavki. Ovo je masovna produkcija tijekom koje ima malo prostora za umjetnost. Specifikacije razine postavio je dizajner, a umjetnost ugovorne strane ne može se mijenjati.
1. Objekt je podijeljen za produkciju
Konceptni umjetnik razine ugovorene strane mora istovremeno podijeliti razinu na objekte, a zatim ući u 3D produkciju nakon što je konceptualni crtež odobren (uobičajene tehnike uključuju: tehnologiju skeniranja fotografija, alkemiju, simulaciju itd.). Prvo, dostavite bijeli model razine kako biste odredili mjerilo i veličinu ili izvođač može osigurati blokadu za svaku razinu.
Prije početka 3D-a, TA primatelja mora komunicirati s TA izdavatelja o engineu koji se koristi za igru, materijalnim lopticama, dodacima koji mogu poboljšati učinkovitost itd. (Napomena: Izvođač radova treba dostaviti tehnički referentni dokument koji će izvođač koristiti.)
integracija 2. razine
Zatim dizajner razina i umjetnički kadar u engineu integriraju u razinu, dobro osvijetle, prilagode materijal i na kraju predaju kompletne radove 3A razine.