• banner_vijesti

Servis

Proizvodnja na razini potpunog procesa
Zajednički razvoj
Dizajn razine
3A razina
Razine sljedeće generacije
Puni paket
Čisti tim dovršio je stotine razina cjelovitog procesa i razina sljedeće generacije, od analize izgleda bijele kutije, planiranja, razdvajanja i ko-dizajna komponenti modela i konceptualnih umjetničkih djela u ranoj fazi, 3D podataka i proizvodnje animacijskih efekata u srednja faza (uobičajene tehnike uključuju: tehnologiju skeniranja fotografija, alkemiju, simulaciju itd.) do integracije motora ili razine ključ u ruke u kasnoj fazi, imamo zrelu proizvodnju. U isto vrijeme, našim ćemo klijentima pružiti cjelokupno upravljanje kvalitetom projekta i vrijeme upravljačka rješenja.

Razina procesa
A. Izvođačev planer i program prvo će dovršiti prototip razine i testirati ga radi provjere.
B. izdavatelj priprema informaciju o zahtjevu razine
Nakon testiranja razine i validacije, AD i glavna ljepotica stranke koja izdaje pripremaju umjetničku bibliju, pišu umjetnički stil (piksel, gotika, korejski, japanski, drevni, jednostavni, parni, europski i američki), referentnu kartu, igru pogled na svijet, priču i pozadinu itd.
Napomena: Izdavatelj također treba pripremiti oznaku umjetničke kvalitete za očekivanu razinu koja se može postići, što se može ilustrirati snimkama zaslona drugih igara koje su već online.Bolje je da izdavatelj napravi uzorak razine kao referencu kvalitete i stila.
C. Idejni dizajn
Nakon što su tražene informacije organizirane i dane ugovornoj strani, umjetnička ugovorna strana počinje proizvoditi gotovu razinu, a glavni posao je prikupljanje materijala i izrada idejnog rješenja prije početka proizvodnje.
Izvođač crta koncept dizajna svake razine prema tekstualnom opisu i referentnoj tablici i slijedi ove faze: atmosfera, skica, nacrt u boji, dorada, itd.
1. Razina dizajna atmosfere
Konceptni umjetnik ugovorne strane može dizajnirati dizajn razine na temelju razine prototipa.Ova faza uglavnom određuje osvjetljenje, vrijeme, nijanse i druge atmosferske stvari razine, koja se obično naziva karta atmosfere.
2. Projektiranje tvrdih funkcionalnih zahtjeva
Dizajner razine strane koja izdaje govori umjetničkom timu strane primateljice kroz dokument dizajna razine koja područja imaju teške funkcionalne zahtjeve, na primjer, igrač će se susresti s borbom u točki A, pa koliko je bunkera potrebno u točki A, kako visoki su bunkeri, itd. Umjetnički tim primatelja zatim dizajnira izgled tih bunkera prema tim zahtjevima.
D. specifična proizvodnja gotove razine
Nakon što je karta atmosfere finalizirana, slijedi specifična izrada razine, koja će biti nadopunjena s puno umjetničkih resursa prije detaljnih postavki.Ovo je rad masovne proizvodnje, tijekom kojeg ima malo prostora za umjetnost.Specifikacije razine postavio je dizajner, a umjetnost ugovorne strane ne može se mijenjati.
1. Objekt je podijeljen za proizvodnju
Konceptni umjetnik na razini ugovorne strane treba se istovremeno podijeliti na objekte, a zatim ući u 3D produkciju nakon što se položi koncept crteža (uobičajene tehnike uključuju: tehnologiju skeniranja fotografija, alkemiju, simulaciju itd.).Najprije pošaljite bijeli model razine kako biste odredili mjerilo i veličinu ili izvođač može osigurati blokadu za svaku razinu.
Prije početka 3D-a, TA strane primatelja treba komunicirati s TA strane koja izdaje o motoru koji se koristi za igru, materijalnim loptama, dodacima koji mogu poboljšati učinkovitost itd. (Napomena: Izvođač bi trebao osigurati tehnički referentni dokument za izvođača radova.)
2. stupanj integracije
Zatim se dizajner razine i umjetnost u motoru integriraju u razinu, igraju dobro osvjetljenje, prilagođavaju materijal i na kraju predaju kompletan rad razine 3A.