banner_stranice

skriveno

  • Tri nijanse i dvije upotrebe.

    Tri nijanse i dvije upotrebe.

    Tri nijanse i dvije upotrebe (cel shading/toon shading) u likovima su umjetnički stil nerealističnog renderiranja. Ova tehnika stvara ravnu boju preko osnovne boje 3D objekta, čineći da objekt izgleda kao da ima 3D perspektivu, a istovremeno zadržava 2D efekt. Jednostavno rečeno, 3D model se modelira u 3D-u, a zatim se renderira u 2D efekt bloka boje. 2D renderiranje 3D likova uobičajena je tehnika u 2D igrama. 3D lik se prvo modelira 3D tehnologijom, renderira u 2D p...
  • Tri nijanse i dvije upotrebe scene

    Tri nijanse i dvije upotrebe scene

    Tri nijanse i dvije upotrebe (cel shading/toon shading) je umjetnički stil nerealističnog renderiranja. Ova tehnika stvara ravnu boju preko osnovne boje 3D objekta, čineći da objekt izgleda kao da ima 3D perspektivu, a istovremeno zadržava 2D efekt. Jednostavno rečeno, 3D model se prvo modelira putem 3D tehnologije, a zatim se 3D model renderira u 2D efekt bloka boje. Tri nijanse i dvije upotrebe su tehnika za vraćanje ekspresivnosti 2D ručnog crtanja korištenjem 3D proizvoda...
  • Usluge prilagodbe VR sadržaja

    Usluge prilagodbe VR sadržaja

    Kao viši i profesionalni pružatelj usluga outsourcinga produkcije game arta, Char ima vlastiti programski tim koji vam može pomoći u dovršetku cjelovite prilagodbe VR rješenja po principu "ključ u ruke", XBOX PS PC MOBILE i drugih igara za bilo koju platformu (mobitel (Android, Apple), PC (Steam, itd.), konzolu (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, itd.), ručne uređaje, cloud igre, itd.). Pružamo kompletan set umjetničkih rješenja za razvoj igara, koji pokrivaju 2D konceptualnu umjetnost, korisničko sučelje, 3D likove, 3D scene, kodiranje tla, akciju...
  • Usluge 3D skeniranja – Skeniranje scene

    Usluge 3D skeniranja – Skeniranje scene

    Uobičajene tehnike produkcije uključuju fotogrametriju, alkemiju, simulaciju itd. Često korišteni softver uključuje: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrametry. Često korištene platforme za igre uključuju mobitele (Android, Apple), PC (Steam itd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itd.), ručne uređaje, igre u oblaku itd. Godine 2021., završnica igre "Against Water Cold" otvorila je scenu Špilje deset tisuća Buda. Tim za istraživanje i razvoj projektnog tima proveo je dubinsko istraživanje...
  • Usluge 3D skeniranja – Skeniranje znakova

    Usluge 3D skeniranja – Skeniranje znakova

    Uobičajene tehnike produkcije uključuju fotogrametriju, alkemiju, simulaciju itd. Često korišteni softver uključuje: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrametry. Često korištene platforme za igre uključuju mobitele (Android, Apple), PC (Steam itd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itd.), ručne uređaje, igre u oblaku itd. Udaljenost između objekta i ljudskog oka može se u određenom smislu opisati kao "dubina". Na temelju informacija o dubini svake točke na objektu, možemo...
  • Čišćenje i optimizacija podataka snimanja pokreta

    Čišćenje i optimizacija podataka snimanja pokreta

    Mehanizam čišćenja podataka Spark Streaminga (I) DStream i RDD Kao što znamo, izračunavanje Spark Streaminga temelji se na Spark Coreu, a jezgra Spark Corea je RDD, tako da Spark Streaming mora biti povezan i s RDD-om. Međutim, Spark Streaming ne dopušta korisnicima izravno korištenje RDD-a, već apstrahira skup DStream koncepata, DStream i RDD su inkluzivni odnosi, možete ih shvatiti kao uzorak ukrašavanja u Javi, odnosno DStream je poboljšanje RDD-a, ali ponašanje je slično RDD-u...
  • Snimanje pokreta s 16 Vicon kamera

    Snimanje pokreta s 16 Vicon kamera

    3D sustav za snimanje pokreta je sveobuhvatan zapis kretanja objekta u trodimenzionalnoj svemirskoj opremi, prema principu različitih vrsta mehaničkog snimanja pokreta, akustičnog snimanja pokreta, elektromagnetskog snimanja pokreta, optičkog snimanja pokreta i inercijalnog snimanja pokreta. Trenutni glavni uređaji za trodimenzionalno snimanje pokreta na tržištu uglavnom su posljednje dvije tehnologije. Druge uobičajene tehnike proizvodnje uključuju tehnologiju skeniranja fotografija, alkemiju, simulaciju...
  • Animacije ključnih kadrova pomoću Maya/Max/Motionbuildera

    Animacije ključnih kadrova pomoću Maya/Max/Motionbuildera

    Sheer je sudjelovao u mnogim AAA igrama i ima bogato iskustvo u projektima vezanja, skinninga, K-motiona u igri, snimanja pokreta i popravka podataka, specijalnih efekata/Spinea/Live 2D-a itd. Možemo ispuniti stroge tehničke zahtjeve naših klijenata i ostvariti sve njihove ideje o pokretima u igri. K-animacija je tehnika koja lik čini performativnijim kako bi se postiglo preuveličavanje pokreta. Kao što su Pixar, DreamWorks 3D animacija i World of Warcraft fantasy igre. K-animacija u igri...
  • UI/UX dizajn i izgled

    UI/UX dizajn i izgled

    UI = korisničko sučelje, odnosno „dizajn korisničkog sučelja“. Ako otvorite igru ​​koju ste igrali u posljednja 24 sata, od sučelja za prijavu, operativnog sučelja, interaktivnog sučelja, rekvizita igre, ikona vještina, IKONA, svi ovi dizajni pripadaju korisničkom sučelju igre. Drugim riječima, više od polovice vašeg rada u procesu igranja igre odnosi se na korisničko sučelje, bez obzira je li pametno dizajnirano, jasno i glatko, uvelike utječe na vaše iskustvo igre. Dizajn korisničkog sučelja igre nije ni „igra...
  • Promotivni plakati i ilustracije

    Promotivni plakati i ilustracije

    Razlika između postera i ilustracija. Posteri se izrađuju za reklame, a većina ih se odnosi na aktivnosti objekta te neke komercijalne i druge aspekte. Općenito govoreći, konzistentnija značajka postera je da svi imaju dva neizostavna dijela, naime lokaciju i vrijeme. Posteri također moraju istaknuti fokus koji žele postići kako bi privukli pozornost ljudi i postigli bolji reklamni učinak. Ilustracije su obično poznate kao ilustracije i postoje ...
  • 2D postavka scene

    2D postavka scene

    Različite scene u igri dizajnirane su u različitim stilovima i na različite načine, ali u osnovi, sve služe priči u igri ili likovima u samoj igri. 2D postavljanje scene vrlo je važan korak u procesu produkcije igre i stvoreno je kako bi se priča igre savršeno prikazala s različitim stilovima kao što su ravna boja, gusta boja, polugusta boja, celularna boja itd., kao i raznim tehnikama graviranja. Dakle, koje aspekte 2D postavljanja scene treba uzeti u obzir? (A) Iz scenarija...
  • Dvodimenzionalno 2D postavljanje uloga

    Dvodimenzionalno 2D postavljanje uloga

    Dizajn likova u igri općenito sadrži pogled na svijet, pozadinu lika, karakteristike, pozicioniranje lika itd. Ponekad je potrebno kombinirati neke specifične teme s opisima likova. Dizajn lika izveden je iz odlomka teksta, uključujući scenarij, raspored, skicu (kompoziciju) i prvi nacrt dizajna lika. Konačno, upotpunjen je u zreli konceptualni crtež s različitim stilovima kao što su mat boja, gusta boja, polugusta boja, ćelija...
12Sljedeće >>> Stranica 1 / 2